Minecraft Light and Shadow Shrimpimpleshaders, подходящий для Minecraft 1.20.4 версии 1.19.4, представляет собой JAVA-шейдер света и тени с низкой конфигурацией, шейдер с трассировкой лучей, специально разработанный для компьютеров с низкой конфигурацией. Это простой Java-шейдер Minecraft, предназначенный для сохранения визуального стиля оригинальной игры с добавлением дополнительных теней и цветных световых эффектов.
Функция света и тени
1.WavingPlants: покачивающиеся растения. Эта функция заставляет растения в игре (например, траву, листья и т. д.) покачиваться на ветру, создавая ощущение естественности.
2.FXAA (FastApproximateAnti-Aliasing): Быстрое приблизительное сглаживание. Технология сглаживания уменьшает неровные края изображений, делая их более гладкими.
3.Sharp/SoftShadows: резкие/мягкие тени. Эта функция позволяет игрокам выбирать, как будут отображаться тени, делая сцену более трехмерной или более мягкой.
4.CSM (CascadedShadowMapping): каскадное отображение теней. Это техника, используемая для визуализации теней высокого качества, особенно в больших сценах.
5.Dynamiccoloredlighting: динамическое цветное освещение. Это означает, что источник света будет динамически менять цвет в зависимости от окружающей среды или других факторов, усиливая визуальный эффект.
6.Ray-Tracedblock-lightshadows: трассировка лучей блокирует световые тени. Это усовершенствованная техника рендеринга, используемая для создания более реалистичных и точных эффектов теней.
7. Объёмное противотуманное освещение: Объёмное противотуманное освещение. Это добавляет сцене глубину, особенно в условиях тумана или дымки.
8.POM (ParallaxOcclusionMapping): отображение окклюзии параллакса. Это метод рендеринга, используемый для улучшения детализации и глубины поверхности.
9.NormalMapping: Карта нормалей. Добавляя нормальную информацию к поверхности модели, можно моделировать более сложные геометрические детали.
10.Specular (блеск): Зеркальное отражение (глянцевость). Это делает поверхность объекта более гладкой и сильнее отражает свет.
Связанные вопросы и ответы
Вопрос: Почему блочное освещение не трассируется лучами?
О: Трассировка лучей отключена по умолчанию. Вы можете изменить «BLockLight» > «Режим» на «Traced» или применить профиль «RTX».
Вопрос: Как сделать так, чтобы цветные/динамические/отслеживаемые тени действовали дальше от игрока/камеры?
О: Вы можете увеличить значение «BlockLighting»> «Дополнительно»> «Horizontal/VerticalBinCounts». Увеличение значения опции BinSize также поможет, но это уменьшит максимальную плотность каждого источника света.
Вопрос: Как ускорить рендеринг цветных/динамических/отслеживаемых теней?
О: В настройках «BlockLighting» > «Дополнительно» есть несколько опций:
- Уменьшите «Horizontal/VerticalBinCounts», чтобы уменьшить размер светового объема.
— Уменьшите BlockLighting > Advanced > BinSize, чтобы использовать блоки меньшего размера (каждый блок содержит меньше блоков).
-Уменьшено максимальное количество источников света на блок.
- Уменьшите «Множитель дальности» источников света.