Minecraft1.20.4 버전 1.19.4에 적합한 Minecraft Light and Shadow Shrimpimpleshaders는 구성이 낮은 JAVA 조명 및 그림자로, 구성이 낮은 컴퓨터용으로 특별히 설계된 광선 추적 셰이더입니다. 선택적 그림자와 색상 조명 효과를 추가하면서 원래 게임의 시각적 스타일을 유지하도록 설계된 간단한 Minecraft Java 셰이더입니다.
빛과 그림자 기능
1.WavingPlants: 흔들리는 식물. 이 기능은 게임 내 식물(풀, 나뭇잎 등)이 바람에 흔들리면서 자연스러운 느낌을 더해줍니다.
2.FXAA(FastApproximateAnti-Aliasing): 빠른 근사 앤티앨리어싱입니다. 앤티앨리어싱 기술은 이미지의 들쭉날쭉한 가장자리를 줄여 더욱 부드럽게 만듭니다.
3.Sharp/SoftShadows: 선명한/부드러운 그림자. 이 기능을 사용하면 플레이어는 그림자 렌더링 방법을 선택하여 장면을 더욱 3차원적으로 보이거나 더 부드럽게 만들 수 있습니다.
4.CSM(CascadedShadowMapping): 계단식 그림자 매핑. 이는 특히 대규모 장면에서 고품질 그림자를 렌더링하는 데 사용되는 기술입니다.
5.동적 컬러 조명: 동적 컬러 조명. 이는 광원이 환경이나 기타 요인에 따라 색상을 동적으로 변경하여 시각적 효과를 더한다는 것을 의미합니다.
6.Ray-Tracedblock-lightshadows: 광선 추적 블록 빛 그림자. 이는 보다 사실적이고 정확한 그림자 효과를 만들기 위해 사용되는 고급 렌더링 기술입니다.
7. 체적 안개 조명: 체적 안개 조명. 이는 특히 안개가 자욱한 환경에서 장면에 깊이를 더해줍니다.
8.POM(ParallaxOcclusionMapping): 시차 폐색 매핑. 이는 표면의 디테일과 깊이를 향상시키는 데 사용되는 렌더링 기술입니다.
9.NormalMapping: 노멀맵. 모델 표면에 법선 정보를 추가하면 보다 복잡한 기하학적 세부 사항을 시뮬레이션할 수 있습니다.
10.Specular(광택): 정반사(광택). 이렇게 하면 물체의 표면이 더 부드러워지고 빛이 더 강하게 반사됩니다.
관련 질문과 답변
Q: 블록 조명 조명이 광선 추적되지 않는 이유는 무엇입니까?
A: 광선 추적은 기본적으로 꺼져 있습니다. "BLockLight" > "모드"를 "추적"으로 변경하거나 "RTX" 프로필을 적용할 수 있습니다.
Q: 컬러/동적/추적된 그림자를 플레이어/카메라에서 더 멀리 적용하려면 어떻게 해야 합니까?
A: "BlockLighting">"고급">"Horizontal/VerticalBinCounts" 값을 늘릴 수 있습니다. BinSize 옵션의 값을 늘리는 것도 도움이 되지만 이렇게 하면 각 영역 조명의 최대 밀도가 줄어듭니다.
Q: 컬러/동적/추적 그림자를 더 빠르게 렌더링하는 방법은 무엇입니까?
A: "BlockLighting">"고급" 설정에는 몇 가지 옵션이 있습니다.
- 조명 볼륨의 크기를 줄이려면 "Horizontal/VerticalBinCounts"를 줄입니다.
- BlockLighting > Advanced > BinSize를 줄여 더 작은 블록을 사용합니다(각 블록에는 더 적은 수의 블록이 포함됩니다).
- 블록당 최대 광원 수를 줄였습니다.
- 광원의 "Rangemultiplier"를 줄입니다.