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Shaders de camarão|Minecraft 1.20.4

2025-01-11

Minecraft Light and Shadow Shrimpimpleshaders, adequados para Minecraft1.20.4 versão 1.19.4, é um JAVA light and shadow de baixa configuração, um shader de rastreamento de raio especialmente projetado para computadores de baixa configuração. É um shader Minecraft Java simples projetado para manter o estilo visual do jogo original enquanto adiciona sombras opcionais e efeitos de iluminação coloridos.

Função luz e sombra

1.WavingPlants: plantas balançando. Esse recurso faz com que as plantas do jogo (como grama, folhas, etc.) balancem com a brisa, aumentando a sensação natural.

2.FXAA (FastProximateAnti-Aliasing): Anti-aliasing aproximado rápido. A tecnologia anti-aliasing reduz as bordas irregulares das imagens, tornando-as mais suaves.

3.Sharp/SoftShadows: Sombras nítidas/suaves. Este recurso permite que os jogadores escolham como as sombras serão renderizadas, fazendo com que a cena pareça mais tridimensional ou mais suave.

4.CSM (CascadedShadowMapping): Mapeamento de sombra em cascata. Esta é uma técnica usada para renderizar sombras de alta qualidade, especialmente em cenas grandes.

5. Iluminação colorida dinâmica: iluminação colorida dinâmica. Isto significa que a fonte de luz mudará de cor dinamicamente dependendo do ambiente ou de outros fatores, aumentando o efeito visual.

6. Ray-Tracedblock-lightshadows: Ray tracing bloqueia sombras claras. Esta é uma técnica de renderização avançada usada para criar efeitos de sombra mais realistas e precisos.

7. Faróis de neblina volumétricos: Faróis de neblina volumétricos. Isso adiciona uma camada de profundidade à cena, especialmente em ambientes com neblina ou neblina.

8.POM (ParallaxOcclusionMapping): Mapeamento de oclusão paralaxe. Esta é uma técnica de renderização usada para aprimorar detalhes e profundidade da superfície.

9.NormalMapping: Mapa normal. Ao adicionar informações normais à superfície do modelo, detalhes geométricos mais complexos podem ser simulados.

10.Especular (brilho): Reflexão especular (brilho). Isso torna a superfície do objeto mais lisa e reflete a luz com mais força.

Perguntas e respostas relacionadas

P: Por que a iluminação do bloco de luz não tem raio traçado?

R: O Ray Tracing está desativado por padrão. Você pode alterar "BLockLight" > "Mode" para "Traced" ou aplicar o perfil "RTX".

P: Como fazer com que sombras coloridas/dinâmicas/rastreadas tenham efeito mais longe do player/câmera?

R: Você pode aumentar o valor de "BlockLighting">"Advanced">"Horizontal/VerticalBinCounts". Aumentar o valor da opção BinSize também ajudará, mas reduzirá a densidade máxima de cada área de luz.

P: Como fazer com que sombras coloridas/dinâmicas/rastreadas sejam renderizadas mais rapidamente?

R: Existem várias opções em configurações "BlockLighting">"Avançadas":

- Diminua "Horizontal/VerticalBinCounts" para reduzir o tamanho do volume de luz.

- Reduza BlockLighting > Advanced > BinSize para usar blocos menores (cada bloco contém menos blocos).

-Reduziu o número máximo de fontes de luz por bloco.

- Reduza o "Rangemultiplier" das fontes de luz.

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