Minecraft Light and Shadow Shrimpimpleshaders, geeignet für Minecraft 1.20.4 Version 1.19.4, ist ein JAVA Light and Shadow mit niedriger Konfiguration, ein Raytracing-Shader, der speziell für Computer mit niedriger Konfiguration entwickelt wurde. Es handelt sich um einen einfachen Minecraft-Java-Shader, der den visuellen Stil des Originalspiels beibehält und gleichzeitig optionale Schatten und farbige Lichteffekte hinzufügt.
Licht- und Schattenfunktion
1.WavePlants: schwankende Pflanzen. Diese Funktion lässt die Pflanzen im Spiel (wie Gras, Blätter usw.) im Wind schwanken und trägt so zum natürlichen Gefühl bei.
2.FXAA (FastApproximateAnti-Aliasing): Schnelles ungefähres Anti-Aliasing. Die Anti-Aliasing-Technologie reduziert gezackte Kanten in Bildern und macht sie glatter.
3. Scharfe/weiche Schatten: Scharfe/weiche Schatten. Mit dieser Funktion können Spieler auswählen, wie Schatten gerendert werden, sodass die Szene dreidimensionaler oder weicher aussieht.
4.CSM (CascadedShadowMapping): Kaskadierende Schattenzuordnung. Dabei handelt es sich um eine Technik zur Darstellung hochwertiger Schatten, insbesondere in großen Szenen.
5.Dynamiccoloredlighting: dynamische farbige Beleuchtung. Dies bedeutet, dass die Lichtquelle je nach Umgebung oder anderen Faktoren dynamisch ihre Farbe ändert und so den visuellen Effekt verstärkt.
6.Ray-Tracedblock-lightshadows: Raytracing blockiert Lichtschatten. Dies ist eine fortschrittliche Rendering-Technik, mit der realistischere und genauere Schatteneffekte erzeugt werden.
7. Volumetrisches Nebellicht: Volumetrisches Nebellicht. Dies verleiht der Szene eine zusätzliche Tiefe, insbesondere in nebligen oder dunstigen Umgebungen.
8.POM (ParallaxOcclusionMapping): Parallax-Occlusion-Mapping. Hierbei handelt es sich um eine Rendering-Technik zur Verbesserung von Oberflächendetails und -tiefe.
9.NormalMapping: Normale Karte. Durch das Hinzufügen von Normaleninformationen zur Modelloberfläche können komplexere geometrische Details simuliert werden.
10.Spekular (Glanz): Spiegelreflexion (Glanz). Dadurch wird die Oberfläche des Objekts glatter und das Licht wird stärker reflektiert.
Verwandte Fragen und Antworten
F: Warum gibt es bei Blocklichtbeleuchtung kein Raytracing?
A: Raytracing ist standardmäßig deaktiviert. Sie können „BLockLight“ > „Mode“ auf „Traced“ ändern oder das „RTX“-Profil anwenden.
F: Wie können farbige/dynamische/verfolgte Schatten auch in größerer Entfernung vom Player/der Kamera wirksam werden?
A: Sie können den Wert von „BlockLighting“ > „Advanced“ > „Horizontal/VerticalBinCounts“ erhöhen. Das Erhöhen des Werts der BinSize-Option hilft ebenfalls, allerdings verringert sich dadurch die maximale Dichte jedes Flächenlichts.
F: Wie kann ich farbige/dynamische/verfolgte Schatten schneller rendern lassen?
A: Unter den Einstellungen „BlockLighting“ > „Erweitert“ gibt es mehrere Optionen:
- Verringern Sie „Horizontal/VerticalBinCounts“, um die Größe des Lichtvolumens zu reduzieren.
- Reduzieren Sie BlockLighting > Erweitert > BinSize, um kleinere Blöcke zu verwenden (jeder Block enthält weniger Blöcke).
-Die maximale Anzahl an Lichtquellen pro Block wurde reduziert.
- Reduzieren Sie den „Rangemultiplier“ von Lichtquellen.