يا إلهي، لقد كان شعورًا لا يصدق. لقد شعرت بأنه مثير جدًا!
لقد كان الأمر مثيرًا للاهتمام حقًا، لأنه بالنسبة إلى Golden Joysticks، كنت في مؤتمر عندما تم إصدار تلك الترشيحات، لذلك كنت أركز تمامًا على شيء آخر ولم أفكر فيه حتى. عندما علمت بالترشيح للجائزة الذهبية عصا التحكم، لقد شعرت بالصدمة وقلت: "قف، لقد جاء هذا من العدم!"Whiplash! الآن يجب أن أفكر في موسم الجوائز وكل ذلك. لقد وضع كل شيء حقًا.
بالنسبة لترشيحات جوائز اللعبة، لديهم بث مباشر. لقد كان الأمر مضحكًا حقًا لأنه بدأ في الساعة 9 صباحًا وقمت بتسجيل الدخول في البث في الساعة 9:02، ولكن بحلول الساعة 10 - في البداية، كان والدي يتصل بي وقلت: "أبي، أعطني ثانية. أنا مشغول، عليّ أن أشاهد هذا البث حتى أتمكن من معرفة ما إذا كنت مرشحًا أم لا." - وبحلول الوقت الذي دخلت فيه إلى البث، كانت فئتي قد تم الإعلان عنها بالفعل وكنت أتلقى رسائل تهنئة.
لذلك، لم أر نفسي في الواقع يتم الإعلان عن ترشيحي، ولكن بعد ذلك عدت وشاهدت VOD لاحقًا. لذا، كان الأمر فوضويًا للغاية... بأفضل طريقة.
لا، لقد صادف أنه اتصل في نفس اللحظة التي كنت أحتاج فيها إلى أن يكون هاتفي حرًا. [يضحك]
أعتقد أني أكثر استعدادًا بعض الشيء. كنت أقل إعجابًا بعض الشيء: "مهلًا، انتظر لحظة، هل يحدث هذا؟ هل هو موسم الجوائز؟
لكن في نفس الوقت لم أتوقع لنفسي الترشيح. مع العلم بشكل خاص أن جوائز اللعبة لم تكن تتضمن فئة الأداء الداعم، بل حصلت فقط على أفضل أداء. وهذا، أنا حقا لم أتوقع ذلك .
زملائي المرشحين جميعهم لا يصدقون. وبالنسبة للبعض منهم، هذا ليس ترشيحهم الأول. وقد شاركوا جميعًا في ألعاب متعددة مثل هذه الشخصيات أيضًا. من الصعب جدًا أن تقف بجانبهم، مجازيًا.
وهو أمر مجنون للتفكير فيه.
أشعر أحيانًا، نظرًا لأن إيريث كان دوري الأول، لا أزال أعاني أحيانًا من متلازمة الدجال حول الشعور وكأنني أنتمي إلى هذا المسرح وإلى هذه الترشيحات. فقط لأنه، أعني، أنه دوري الأول. وعلى الرغم من ذلك، نعم، فأنا أفعل ذلك الآن منذ خمس سنوات، وقمت بزيارتها خلال ثلاث مباريات. لا يزال يبدو الأمر وكأنه: "أنا؟ ماذا أفعل هنا؟”
كيف يمكنك مكافحة متلازمة الدجال؟
الشيء المتعلق بمتلازمة الدجال هو أنها ستكون موجودة دائمًا بالنسبة لي، على ما أعتقد. لكنني لا أدع ذلك يؤثر على سلوكي. وأعتقد أن هذا هو الجزء الحاسم بالنسبة لي.
عندما كنت أسجل للعبة [ Final Fantasy VII ] Remake ، أول لعبة، أصبت بمتلازمة الدجال المذهلة لأنها عملية صعبة تقنيًا للتمثيل الصوتي ولكن أيضًا للترجمة من اليابانية إلى الإنجليزية. سأكون مثل البكاء في حياتي تفكير السيارة مثل: "هذا صعب للغاية. لا أستطيع أن أفعل هذا.
لكنني كنت أنظر إلى نفسي في المرآة وأقول لنفسي: "حسنًا، أنت تشعر بهذه الطريقة، لكنك ستظل تذهب إلى العمل غدًا إذا كانوا سيستقبلونك، أليس كذلك؟" نعم. نعم أنا. [يضحك]
لذا، متلازمة الدجال، يبدو الأمر تقريبًا، لدي هذه المشاعر وأقبلها وأعترف بها، لكن في الوقت نفسه، سأستمر في القيام بما قررت القيام به. إذا لم أكن أنتمي إلى هنا، فلا بأس. ولكن أنا هنا. سأبذل قصارى جهدي. وهذا كل ما يمكنني فعله.
إذا لم أشعر بأنني أقوم بعمل جيد، فما الذي يجب علي فعله لتحسين نفسي؟ لقد عملت مع مدربين، وحضرت دروسًا، وتعلمت كل ما أستطيع تعلمه، وحاولت صقل نفسي أذني. كانت كل هذه الأشياء صعبة للغاية، لكنها ساعدتني على الشعور بمزيد من الاستعداد عندما يتعلق الأمر بالتسجيل في Final Fantasy VII Rebirth . حتى أتمكن حقًا من الشعور بمزيد من الحرية والتركيز فقط على الجزء التمثيلي منه وليس الجزء الفني منه.
بالعودة إلى بداية هذه العلاقة مع Aerith، وعلاقتك بنوع صناعة الألعاب بشكل عام، عندما كنت تحصل على اختبار الأداء للدور لأول مرة، كيف كانت عملية البحث تلك مع الأخذ في الاعتبار أن Final Fantasy لديها الكثير من التقاليد والتوقعات التي تأتي معها؟
حسنًا، عندما حصلت على مواد الاختبار، أخبروني بالاسم الرمزي للعبة. ولم يخبروني عن اللعبة التي كانت مخصصة لها. ولحسن الحظ، لأنني لاعب، كنت أعرف بالفعل ما يدور حوله هذا الأمر.
لكنني اعتقدت أيضًا أنه من غير الممكن أن يختاروني لأنني لم أفعل شيئًا كهذا من قبل وأنا مجهول تمامًا. وممثلاتها الصوتية السابقة باللغة الإنجليزية ناجحة جدًا وموهوبة ومشهورة. كما تعلمون، ماندي مور، مينا سوفاري، أندريا بوين، إنهم أساطير، أليس كذلك؟ وأنا لست كذلك.
لذا، اعتقدت حقًا أنني سأخوض الأمر، ولن أحجز اختبار الأداء، لكن ربما سيعتبرونني كشخصية جانبية إذا قمت بعمل جيد؟ وهو ما يحدث في هذه الصناعة كثيرًا.
اعتقدت أنني لن أحجزه أبدًا، وسيكون هذا الاختبار الأكثر تسلية في حياتي والذي لن أتمكن من التحدث عنه أبدًا. لكنني ما زلت مستعدًا لذلك كما لو كنت سأبذل قصارى جهدي. كما تعلمون، على الرغم من توقعاتي، كنت لا أزال سأبذل قصارى جهدي.
لقد بدأت بالبحث على Google، كما يفعل الكثير منا. وبالطبع، أول ما يبرز هو أن Aerith هي واحدة من أكثر الشخصيات الأسطورية في عالم الألعاب بسبب وفاتها في عام 1997. لقد صدمت اللاعبين في جميع أنحاء العالم ومزقت قلوب الجميع إلى أشلاء. وهذا جزء من سبب عدم اعتقادي مطلقًا أنني سأشارك في هذه الشخصية لأنها مبدعة .
لقد شاهدت Advent Children ، وهو الفيلم الذي يعد تكملة للفيلم الأصلي Final Fantasy VII . وشاهدت بعض العروض على اليوتيوب، وبعض ملخصات القصة، وقرأت قدر استطاعتي عن شخصيتها.
ومن هناك، كان علي أن أستمع لممثلة صوتها اليابانية وأحاول تكريم أدائها. قامت مايا ساكاموتو بالتعبير عن إيريث منذ البداية. لم يكن لديها مطلقًا ممثلة صوت يابانية أخرى. كان علي أن أحترم أدائها لأنني كنت أعلم أنه عند خوض تجربة الأداء، سيكون هذا هو ما تتضمنه العملية في المقام الأول. لقد استمعت إلى نسخة مايا في سماعات الرأس، ثم أعطيها روايتي بناءً على ما كتبه المترجمون في نصي.
لذا، استمعت إلى صوتها ثم استمعت إلى جميع ممثلات الصوت الإنجليزيات السابقات أيضًا. وبعد ذلك، جلست هنا في مكان البث الخاص بي، وقمت ببعض اللقطات من الاختبار واستمعت إليه وقلت: "هل يمكنني أن أمنحه المزيد من التنفس؟" وهكذا، استمعت مرة أخرى، ثم فعلت ذلك مرة أخرى. لقد فعلت ذلك ربما لبضع ساعات، ربما. ثم أجريت الاختبار في اليوم التالي.
هل تعتقد أن عقلية الدخول في الأمر بـ "أوه، لا أعرف إذا كنت سأحصل على هذا حقًا" ساعدت في تحريرك قليلاً؟
يجب أن يكون. أعني، لقد ذهبت إلى هناك للتو وأريد الحصول على بعض المتعة وأحب أن أصنع ذكرى رائعة. لم يكن لدي أي توقعات. ويجب أن يكون هذا قد ساعدني.
لكنني لا أعرف، من الصعب جدًا معرفة ذلك، حتى بعد فوات الأوان. من الصعب جدًا معرفة كيف كان ينظر إليّ الآخرون، أو ما إذا كان صوتي فقط. لا أعرف. إنه أحد تلك الأسئلة المستحيلة.
حسنًا، لقد قمت بالتأكيد بتكوين بعض الذكريات في السنوات الخمس الماضية مع إيريث.
عدد لا بأس به.
وقد تطرقت إلى عملية الترجمة الخاصة بصنع اللعبة ومدى دقتها. ولكنني أردت أن أعرف، باعتباري شخصًا يحب ألعاب الفيديو والأنمي، كيف شعرت بالمشاركة في التفاصيل الجوهرية لعملية الترجمة من منظور ما وراء الكواليس؟
لقد كان أروع شيء على الإطلاق. لا يزال الأمر كذلك. لأنني أعرف كمشجع لهذه الألعاب كم هو مثير أن تتوقع كيف ستنتهي اللعبة، ثم تضعها بين يديك أخيرًا ثم تلعبها وتقول: "أوه، هذا بالضبط ما تخيلته وسيكون أفضل. "
وهكذا، لكي تكون جزءًا من العملية، تكون قادرًا على الشعور بـ: "أوه، أعرف ما يحدث وسيحبه الناس!" كان ذلك مثل الدوار الصغير مثل "أعرف شيئًا لا يعرفونه" أمرًا مثيرًا للغاية!
لكن هناك ضغط كبير بالطبع أيضًا، لأنني لا أستطيع قول أي شيء. لذلك تم مزج كل ذلك معًا في تجربة واحدة معقدة ومعقدة.
ولكن بالنسبة للجزء الأكبر، كان من المثير أن تكون قادرًا على... لقد قلت في الماضي "أن أرى كيف يتم صنع النقانق"، لكنك لا تريد أن ترى كيف يتم صنع النقانق، لكنك تريد ذلك لنرى كيف يتم صنع ألعاب الفيديو. إنه مثل مشاهدة فيلم وثائقي من وراء الكواليس، لكنك تعيشه. لقد كان رائعًا حقًا.
هذا قليل مما أردت أن أتطرق إليه. نحن نوعًا ما في عصر نشأ فيه الكثير من الأشخاص المشاركين في صناعة ألعاب الفيديو وهم يحبون الألعاب بأنفسهم. إذًا، ما هو شعورك عندما تحقق التوازن بين كونك محترفًا في مساحة جماهيرية ومشجعًا في نفس الوقت؟
وأتساءل عن ذلك في بعض الأحيان. أتساءل عما إذا كان كوني معجبًا متشددًا يؤثر على الأدوار التي أحجزها.
لحسن الحظ، أو ربما ليس لحسن الحظ، لا أعرف. عندما سألت مدير فريق التمثيل: "أوه، لقد اتصلت بي لأنني لاعب، أليس كذلك؟" قالت لا. لم تكن لديها أي فكرة عن أنني لاعب، وأن لدي قناة على اليوتيوب، وأنني من المعجبين بها. لم يكن لديها أي فكرة عندما اتصلت بي.
لذا، أتساءل أحيانًا عما إذا كان ذلك يؤثر على ما إذا كان الناس يريدون إحضاري خلف الكشك أم لا. ولكن بالنسبة للجزء الأكبر، إنه أمر رائع حقًا بالنسبة لي. لأنه عندما أقوم بالتسجيل، لا أستطيع الوصول إلا إلى ما أحتاجه بالضبط وليس أكثر. لذا، أرى سطور إيريث، وإذا كنت بحاجة لرؤية المحادثة بأكملها، فسوف أرى المحادثة بأكملها. لكنني لا أحصل على نص مسبقًا لأرى مثل Barret و Cloud وهما يجريان محادثة. إذا لم تكن إيريث متورطة، فأنا لا أقرأها.
عندما أتمكن من لعب اللعبة، يجب أن أكون من المعجبين بها أيضًا، لأن هناك أجزاء من اللعبة ليس لدي أي فكرة عما سيحدث. ولذا، يجب أن أحصل على القليل من هذا الانفصال. بصراحة، يبدو الأمر في أغلب الأحيان وكأنني أحصل على أفضل ما في العالمين.
هل هناك أشياء تتذكرها، سواء في Remake أو Rebirth ، والتي فاجأتك أكثر عندما لعبتها؟
أود أن أقول ترتيب الأشياء بطريقة شاملة. لأننا نسجل خارج الترتيب.
لذلك في بعض الأحيان، دون الدخول في التفاصيل، يقوم مطورو اللعبة بتغيير ترتيب بعض الأشياء لإبقائك في حالة تخمين. مثل: "أوه، ماذا سيحدث؟" حسنًا، نعلم جميعًا لأننا لعبنا لعبة Final Fantasy VII الأصلية أن A يحدث، وB يحدث، ثم يحدث C. لكن في بعض الأحيان في اللعبة، سيحدث A، ويحدث B، ويحدث D ... هل ما زال C يحدث؟ وبعد ذلك يحدث.
نحن جميعًا نسجل بشكل غير منتظم تمامًا، في معظم الأحيان. سنفعل أحيانًا مثل القصة الرئيسية، ثم الأشياء الجانبية، أو، كما تعلمون، سنقوم بالتقاط مشاهد مختلفة لم تكن جاهزة لنا بعد . لذا، فإن ترتيب الأشياء جديد تمامًا بالنسبة لي، وهو مفاجأة تامة.
لكن في بعض الأحيان توجد أيضًا أشياء لم تحدث في لعبة Final Fantasy VII الأصلية التي ينتهي الأمر بفريق Whispers بالتورط فيها، وهذه الأشياء تمثل مفاجآت كاملة بالنسبة لي.
بالحديث عن الأشياء التي ليست مفاجئة، تطرقنا إلى وفاة إيريث الشهيرة. غالبًا ما تكون ألعاب الفيديو بمثابة ملاذ للناس، ولكن هناك أيضًا الكثير من الموضوعات الخطيرة التي يمكن أن تحدث في ألعاب الفيديو والتي يمكن أن تساعد الأشخاص على التغلب على الحزن، والعمل على حل بعض المشكلات الأكثر خطورة. هل يمكنك لمس هذا التوازن بين ألعاب الفيديو هل هو هروب، ولكن أيضًا مصدر للتعاطف؟
أعتقد أن Final Fantasy تقوم بعمل جيد حقًا في هذا الأمر، على وجه التحديد. لأنه عندما تنظر إلى بعض الألعاب التي يتم الإشادة بها على أنها ألعاب قائمة على القصة، يبدو الأمر كما لو أنها مظلمة للغاية، وتأخذك تمامًا بعيدًا عن حياتك اليومية الرتيبة إلى مكان أكثر قتامة. ويمكن أن يساعدك ذلك على وضع فيلم فوقه، أو عدسة فوقه، لمساعدتك في النظر إلى الأشياء المظلمة من مسافة آمنة.
وهذا في الواقع شيء مدروس نستخدمه في العلاج، أليس كذلك؟ على سبيل المثال، من أجل المساعدة في معالجة الصدمة، تضع أحيانًا عدسة فوقها لدراستها من مسافة بعيدة، أو تضع شخصًا آخر في حذائك لتتمكن من معالجتها.
تقوم Final Fantasy بذلك لأن المخاطر عالية جدًا حقًا. أعني أن الكوكب على المحك. إنها حياة أو موت، والموت حقيقي. مثلًا، الكثير من هذه الشخصيات التي نعرفها ونحبها تموت، وبالتالي فإن المخاطر كبيرة جدًا. ولكنه يوازن أيضًا بين هذه اللحظات السخيفة والبلهية والإجازة القصيرة في كوستا ديل سول.
ستتمكن من رؤية هذه الشخصيات التي مرت بصدمة عاطفية شديدة، ولكن بعد ذلك ستحصل أيضًا على القليل من المرح. يعجبني هذا حقًا في Final Fantasy ، لأنه يمنحك الأمل بأنه حتى لو كنت تمر بوقت مظلم، فلن يكون الأمر دائمًا على هذا النحو. حتى لو كانت المخاطر في حياتك عالية جدًا لدرجة أنك لا تعتقد أنك ستنجو من الجانب الآخر من أي موقف أنت فيه، حتى في ذلك، لا يزال بإمكانك الاستمتاع. لا يزال بإمكانك إلقاء نكتة، ولا يزال بإمكانك الابتسامة، ولا يزال بإمكانك قضاء الوقت مع أصدقائك. ليس عليك أن تتخبط فيه.
أعتقد أن هذا ما أحبه في Final Fantasy VII Rebirth ، على وجه التحديد، هو وجود المأساة لأن هذه هي الحياة. ولكن أيضا، استمتع. أعتقد أن هذه رسالة جميلة حقًا.
هل كانت لديك تجارب، ربما ليس فقط مع ألعاب الفيديو، ولكن مع أي نوع من الوسائط حيث حدث شيء ما ساعدك على معالجة شيء ما في حياتك الخاصة؟
نعم، أنا حقًا معجب جدًا بـ "الحياة غريبة" لهذا السبب.
لقد كانت فترة مراهقتي صعبة للغاية لأنني شخص يشعر بالأشياء بعمق شديد . لقد تم وصفي بالدراماتيكية للغاية عندما كنت طفلاً. لقد أصبحت ممثلة، لا يمكننا أن نتفاجأ بهذه الدرجة! لكن لأنني أشعر بالأشياء بعمق شديد، وخاصة عندما تكون الهرمونات في حالة من الغضب ويكون الجميع في حالة هرمونية بنفس القدر، كل شيء يبدو وكأنه نهاية العالم، حتى لو كان صديقك فقط لا يريد التسكع معك في تلك الليلة.
تقوم "الحياة غريبة" بعمل رائع في تكريم ما يعنيه أن تكون مجرد مراهق منفتح القلب، ومفتوح، وينزف في كل مكان دون رعايته، ودون تجميله، ودون جعل الأمر يبدو وكأنك في الخارج. لأنه عندما ننظر إلى مرحلة المراهقة من الخارج، يمكن أن يكون الأمر كالتالي: "رائع، أنت بحاجة إلى أن تهدأ. يستريح. إنها ليست صفقة كبيرة." عندما تكون على الجانب الآخر منه. ولكن عندما تكون فيه ، تشعر حقًا أن الأمر يمثل مشكلة كبيرة. و الحياة غريبة قام بعمل جيد حقًا في ذلك.
عندما انتهيت من تلك اللعبة، شعرت حقًا أنها شفيت شيئًا بداخلي. لقد حطمتني لأنها مباراة مكثفة للغاية أيضًا، لكنها شفيت شيئًا بداخلي عندما عرفت أنها، نعم، تقريبًا تجربة عالمية.