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『ファイナルファンタジー VII リバース』のブリアナ・ホワイト、ハートを胸に秘めてコミュニティを築く [インタビュー]

2025-01-24

『ファイナルファンタジー VII リバース』のブリアナ・ホワイトは、ゲーム賞にノミネートされたエアリス・ゲインズボロー役の演技で人々の心を溶かすだけでなく、ストーリーベースのストリーマーとして共感主導型のストレンジ・レベルズのコミュニティを育成し続けています。このサイトは、最優秀パフォーマンス賞ノミネート直後のホワイト氏にインタビューし、エアリスの遺産、ストレンジ レベル ゲーミングの成長、 『ライフ イズ ストレンジ』の治癒力、そして理想的なサツマイモのキャセロールについて話し合いました。



site: Game Awards へのノミネートをお祝いしたいと思います。

ブリアナ・ホワイト:ありがとうございます!

この発表を聞いた経緯は何ですか?どう感じましたか?

いやあ、信じられないほど気持ちよかったです。とてもエキサイティングな気分でした!

ゴールデン・ジョイスティックに関しては、ノミネートが発表されたとき、私は大会に出席していたので、別のことに完全に集中していて、そのことについては考えもしませんでした。ゴールデン・ジョイスティックのノミネートを知ったとき、それは本当に興味深いものでした。ジョイスティック、私はただショックを受けて、「おお、これはどこからともなく現れた!」という感じでした。むち打ち症!今はアワードシーズンやその他すべてのことについて考えなければなりません。それは本当にすべてを引き起こしました。

Game Awards のノミネートに関しては、ライブストリームが用意されています。それは本当に面白かったです。午前 9 時に始まり、ストリームにログインしたのが 9 時 2 分だったのですが、10 時までに、まず父から電話がかかってきて、私はこう言いました。「お父さん、ちょっと待って。」忙しいので、ノミネートされるかどうかを確認するためにこのストリームを視聴する必要がありました。」 – そしてストリームに参加した頃には、私のカテゴリーはすでに発表されており、お祝いのメッセージを受け取っていました。

それで、実際に自分がノミネートされたことが発表されるのを見ていませんでしたが、後でVODをもう一度見ました。つまり、とても混沌とした状況でした…最高の意味で。

あなたのお父さんはあなたにお祝いの電話をしていましたか?彼はもう聞いていましたか?

いいえ、彼はたまたま私が電話を空ける必要があったまさにその瞬間に電話をかけてきただけです。 (笑)

ゴールデン ジョイスティック アワードを受賞した経験から、この賞に向けて精神的に準備ができたと感じましたか、それともやはり衝撃的でしたか?

もう少し準備ができたと思います。私は少し落ち着いてこう言いました。授賞式の季節ですか?」

しかし同時に、私自身がノミネートされるとは予想していませんでした。特に、Game Awards にはサポート パフォーマー部門がなく、最優秀パフォーマンス部門があるだけであることを知っています。そして、それは本当に期待していませんでし

私の仲間の候補者は皆素晴らしいです。そして、彼らの中には、これが初めてのノミネートではない人もいます。そして、彼ら全員がこれらのキャラクターとして複数のゲームにも出演しています。比喩的に言えば、彼らの隣に立つのは大変なことだ。

しかし、つまり、あなたは今、エアリスとの遺産も手に入れる段階にいるということです。あなたが彼女の声を演じてから約5年が経とうとしています。

それを考えるのはクレイジーです。

エアリスが私の最初の役だったので、このようなノミネートを受けて、あの舞台に自分がふさわしいと感じることについて、時々、まだ少しインポスター症候群を抱えているように感じます。ただ、それが、つまり、それが私の最初の役だからです。とはいえ、私はこれを 5 年間続けており、3 試合を通して彼女を訪ねました。今でも次のように感じます。私はここで何をしているのですか?」

インポスター症候群とどうやって闘うのですか?

インポスター症候群の問題は、それが常に私にとって存在し続けるということだと思います。でも、それが自分の行動に影響を与えることはありません。それが私にとって非常に重要な部分だと思います。

最初のゲームである「ファイナルファンタジー VIIリメイク」のレコーディング中に、私は信じられないほどのインポスター症候群に見舞われました。声を演じるのはもちろん、日本語から英語にローカライズするのは技術的にも非常に難しいプロセスだからです。私は心の中で泣きそうになりました。車は次のように考えています。こんなことはできないよ。」

でも、私は鏡に映る自分を見て、こう自分に言い聞かせました。「わかった、あなたもそう感じているけど、もし受け入れてくれるなら明日も仕事に行くつもりですよね?」そうです。はい、そうです。 (笑)

つまり、インポスター症候群、つまり、「私にはこれらの感情があり、それらを受け入れて認めていますが、同時に、私は自分がやろうとしたことをまだやるつもりです。私がここに属していない場合は、大丈夫です」のようなものです。しかし、私はここにいます。頑張ります。それが私にできるすべてです。

自分が良い仕事をしていると感じられない場合、より良くなるために何をする必要がありますか?コーチと協力し、クラスを受け、可能な限りすべてを学び、磨きをかけるように努めました私の耳。これらはすべて非常に挑戦的なことでしたが、 『ファイナルファンタジー VII リバース』のレコーディングに関しては、より準備ができていると感じることができました。そのおかげで、私は本当にもっと自由に感じることができ、技術的な部分ではなく、演技の部分だけに集中することができました。

エアリスとの関係、そしてゲーム業界全体との関係の始まりに戻りますが、最初に役のオーディションを受けたとき、ファイナルファンタジーには非常に多くの伝承と期待があることを考えると、そのリサーチのプロセスはどのようなものでしたか?それと一緒ですか?

そうですね、オーディション資料を入手したときに、ゲームのコードネームを教えてもらいました。何のゲームなのかは教えてくれませんでした。そして幸運なことに、私はゲーマーなので、これが何についてのものであるかをすでに知っていました。

でも、私はこのようなことをしたことがないし、まったく無名なので、私をキャスティングするわけがないとも思っていました。そして、彼女の以前の英語の声優は非常に成功しており、才能があり、有名です。ご存知のように、マンディ・ムーア、メナ・スヴァリ、アンドレア・ボーウェン、彼らはレジェンドですよね?そして私はそうではありません。

だから、オーディションには応募せずに、本気で受けようと思ったんですけど、もしうまくいけば脇役みたいに考えてもらえるかも?この業界ではそういうことがよく起こります。

絶対に予約はしないだろう、そしてこれは決して語ることのできない私の人生で最も楽しいオーディションになるだろうと思っていました。でも、それでも頑張ろうと思って準備してきました。ご存知のように、私の期待にもかかわらず、私はまだ最善を尽くすつもりでした。

私たちの多くがそうしているように、私も Google 検索から始めました。そしてもちろん、最初に思い浮かぶのは、エアリスは 1997 年に亡くなったため、ゲーム界で最も伝説的な象徴的なキャラクターの 1 人であるということです。この出来事は世界中のゲーマーに衝撃を与え、すべての人の心をズタズタに引き裂きました。それが、彼女がとても象徴的なキャラクターだったので、私がこのキャラクターに関わることになるとは思ってもいなかった理由の一部です。

オリジナルのファイナルファンタジー VIIの続編である映画「アドベント チルドレン」を観ました。そして私は YouTube でいくつかのプレイスルーとストーリーのあらすじを見て、彼女のキャラクターについてできる限り読みました。

そこからは、彼女の日本の声優の声を聞き、彼女の演技に敬意を払う必要がありました。初代からエアリスの声を担当しているのは坂本真綾さんです。彼女には他に日本人の声優がいたことがありません。私は彼女の演技を尊重しなければなりませんでした。オーディションに臨むにあたって、そのプロセスが主に関与するものであることはわかっていたからです。私はヘッドフォンで真礼のバージョンを聞き、それから私のバージョンをあげました。翻訳者が私の台本に書いたことに基づいています。

そこで、彼女の声を聞いてから、これまでの英語の声優の声もすべて聞きました。そして、私はただ、ここのストリーミングセットアップに座って、オーディションをいくつかテイクして、聞き返して、「もう少し息を吹き込んでもいいですか?」と言いました。それで、聞き返して、もう一度やってみました。おそらく数時間、それをやっただけです。そして翌日オーディションがありました。

「ああ、本当にうまくいくかどうかわからない」という気持ちで取り組むことで、少しは自由になったと思いますか?

きっとそうでしょう。つまり、ただ楽しんで、素敵な思い出を作りたいと思ってそこに行っただけです。何も期待していませんでした。そしてそれが私を助けてくれたに違いありません。

しかし、私はそうではありません、後から考えてもそれを知るのは非常に難しいです。自分が他の人にどう見られているか、それとも本当に自分の声だけなのかを知るのはとても難しいです。わからない。それは不可能な質問の一つです。

そうですね、エアリスとはこの5年間でかなりの思い出を作ったでしょうね。

かなりの数です。

そして、ゲーム制作のローカライズプロセスとそれがどれほど徹底されているかについても触れました。しかし、ビデオ ゲームやアニメを愛する者として、舞台裏の観点からローカライズ プロセスの核心に関わることがどのように感じられるのか知りたかったのです。

今までで一番クールだった。それは今でもそうです。なぜなら、私はこれらのゲームのファンとして、ゲームがどうなるかを予想し、最終的に手に入れてプレイして「ああ、まさに私が想像していたものと同じで、もっと良くなるだろう」と思うことがどれほどエキサイティングなことかを知っているからです。 」

そして、そのプロセスに参加して、「ああ、何が起こっているのか知っている、そして人々はそれを気に入るはずだ!」という感覚を持つことができます。 「彼らが知らないことを私は知っている」みたいなちょっとしためまいのようなことが、本当にスリリングでした!

でも、何も言えないのでプレッシャーももちろんあります。つまり、それらすべてが非常に混ざり合って、1 つの複雑で複雑な体験になったのです。

しかし、ほとんどの場合、それができるのはただスリルでした…私は過去に「ソーセージがどのように作られるかを見る」と言ったことがありますが、ソーセージがどのように作られるかを見たいのではなく、見たいのです。ビデオゲームがどのように作られるのかを見るために。舞台裏のドキュメンタリーを見ているようなものですが、あなたはその舞台裏を生きています。本当にかっこよかったです。

それは私が少し触れたかったことです。ビデオゲーム業界に携わる多くの人が、ゲームそのものを愛して育ってきた時代になっていると言えるでしょう。では、ファンダム空間でプロであると同時にファンであることのバランスをとるのはどのように感じますか?

時々それについて疑問に思うことがあります。私が熱心なファンであることは、私が予約する役に影響を与えるのだろうか。

幸いなことに、あるいは幸運ではないかもしれません、私にはわかりません。キャスティングディレクターに聞いたら、「ゲーマーだから呼んだんですよね?」彼女はノーと言った。彼女は私がゲーマーであること、YouTube チャンネルを持っていること、ファンであることを知りませんでした。彼女は私をいつ呼んだのか全く知りませんでした。

それで、それが人々が私をブースの後ろに連れて行きたがるかどうかに影響を与えるのではないかと時々思うことがあります。しかし、ほとんどの場合、それは私にとって本当にクールです。なぜなら、録音中は必要なものだけにアクセスでき、それ以上にはアクセスできないからです。それで、エアリスのセリフを見て、会話全体を見る必要がある場合は、会話全体を見ます。しかし、バレットとクラウドが会話するような台本を事前に入手することはできません。エアリスが関わってないなら読まない。

ゲームをプレイするようになると、私もファンになることができます。なぜなら、ゲームには、こんなことになるとは予想していなかった部分があるからです。それで、私はその分離を少し経験することになります。正直に言うと、ほとんどの場合、両方の利点を生かしているように感じます。

Remake』または『Rebirth』の中で、プレイしたときに最も驚いたことを覚えていますか?

包括的な意味で、物事の順序を言うと思います。順番通りに録音していないからです。

そのため、ゲーム開発者は、詳細には触れずに、ユーザーが推測できるようにいくつかの順序を変更することがあります。 「ああ、どうなるんだろう?」みたいな。オリジナルのファイナルファンタジー VII をプレイしたので、A が発生し、B が発生し、次に C が発生することは誰もが知っています。しかし、ゲームでは時々、Aが起こる、Bが起こる、 Dが起こる…Cはまだ起こるのでしょうか?そして、そうなります。

ほとんどの場合、私たちは皆、完全に順番どおりに録音しません。時々、メインストーリーを好み、その後サイドのものを録ったり、まだ準備ができていなかったさまざまなシーンをピックアップしたりすることもあります。 。ですから、この順序は私にとってまったく新鮮で、まったくの驚きでした。

しかし、オリジナルのファイナルファンタジー VIIでは起こらなかったことがウィスパーズに巻き込まれることもあり、それらは私にとって完全な驚きです。

驚くべきことではないと言えば、エアリスの象徴的な死についても触れました。ビデオ ゲームは人々にとって逃避であることがよくありますが、ビデオ ゲームでは人々が悲しみを乗り越えたり、より深刻な問題に対処したりするのに役立つ、本当に深刻なテーマもたくさんあります。ビデオ ゲーム間のバランスについて触れていただけますか。逃避であるだけでなく、共感の源でもあるのでしょうか?

特に、ファイナルファンタジーはその点において非常に良い仕事をしていると思います。ストーリーベースのゲームとして賞賛されているいくつかのゲームを見ると、それはほとんど非常に暗いようで、退屈な日常生活から完全に暗い場所に連れて行かれるからです。そして、その上にフィルムやレンズを置くと、安全な距離から暗いものを見るのに役立ちます。

それは実際に研究されていて、治療に使用されているものですよね?たとえば、トラウマを処理するのを助けるために、時々、トラウマにレンズをかけて遠くから観察したり、トラウマを処理できるように他の人を自分の立場に置いたりします。

ファイナルファンタジーがそうするのは、賭け金が本当に、本当に高いからです。つまり、地球が危機に瀕しているということです。それは生か死であり、死は現実です。同様に、私たちが知っていて愛しているこれらのキャラクターの多くが死んでいくので、賭け金は非常に高くなります。しかし、それはまた、これらの本当にばかげた間抜けな瞬間と、コスタ・デル・ソルでの小さな休暇によってバランスが取れています。

激しい精神的トラウマを経験した登場人物たちが登場しますが、少しだけ楽しいこともあります。私は『ファイナルファンタジー』のそういうところが本当に好きです。たとえ暗い時期を経験していても、必ずしもそうではないという希望を与えてくれるからです。たとえ自分の人生の賭けが非常に高く、どんな状況に置かれていても、向こう側から抜け出すことができるとは思えないとしても、それでも楽しむことはできます。それでも冗談を言ったり、笑顔を浮かべたり、友達と遊んだりすることはできます。のめり込む必要はありません。

それが『ファイナルファンタジー VII リバース』の好きなところだと思います。特に、悲劇が存在するのは、それが人生だからです。でも、楽しんでください。とても美しいメッセージだと思います。

ビデオゲームに限らず、あらゆる種類のメディアで何かが起こり、自分の人生で何かを処理するのに役立ったという経験はありますか?

そうですね、そういう理由で私は『ライフ イズ ストレンジ』が本当に大好きです

私は物事を非常に深く感じる人間なので、10代はとても大変でした。私は子供の頃、とてもドラマチックだと言われました。そしてねえ、彼女は俳優になったのです、私たちはそれほど驚くべきではありません!しかし、私は物事を非常に深く感じているので、特にホルモンが猛威を振るっていて、他の人も同じようにホルモンの影響を受けているときは、たとえその夜、あなたの友人があなたと遊びたくなかったというだけであっても、すべてが世界の終わりのように感じます。

『ライフ イズ ストレンジ』は、心をひび割れ、どこからでも血を流しているようなティーンエイジャーであることの意味を、ひいきにすることなく、表面を飾ることなく、外側にいるように見せることなく、見事に尊重している。なぜなら、10代の頃を外から見ると、次のように感じるかもしれません。リラックス。そんなに大したことではないよ。」あなたがその向こう側にいるとき。しかし、実際にその中にいると、それは本当に大きなことのように感じられます。 『ライフ イズ ストレンジ』はそれを本当にうまくやっていた。

そのゲームを終えたとき、自分の中で何かが癒されたと本当に感じました。これは非常に激しいゲームでもあるので、私は心が折れましたが、そう、それはほとんど普遍的な経験であることを知って、私の中の何かが癒されました。

私があなたに話したかったのは、あなたのゲーム チャンネルについてなので、物事を本当に大きく感じることについて触れてくれてうれしいです。あそこでよく泣くんですね。あんなに傷つきやすいのは大変だと思います。特に、10代の頃にそのことに不安を感じていたと聞いて。大人になって、傷つきやすく人前で泣く自分をどのように取り戻しましたか?

本当だからそれを持ち出すのはおかしい。私はインターネットで泣く女の子になることでキャリアを築いたようなものですが、それは私が目指したものではありませんでした。私にとって、それ以外の選択肢はありませんでした。それが私です。

初めて YouTube チャンネルを始めたとき、インターネット上で自分がどのようなゲーマーになるかを理解しようとして、さまざまなゲームをたくさんプレイしました。 Minecraft をプレイするゲーマーもいますし、 Uncharted をプレイするゲーマーもいます。私は、さまざまなことを試してみたタイプのゲーマーで、最終的にアンチャーテッドをプレイしたとき、キャラクターとキャラクター間の関係性、そしてなぜこのシーンやあのシーンがそれほど影響力があるのか​​について話すことができたという事実に人々が非常に共感してくれました。人々は私のゲームプレイのその側面をとても気に入ってくれました。

それで、それが私をThe Last of Usに導いたのです。これは信じられないほどダークで感情的なゲームです。同時に私は『ライフ イズ ストレンジ』をプレイしていましたが、先ほども言いましたが、これは最高の意味で私の心を打ち砕いてくれました。これら 2 つのゲームを同時にプレイすることは、まさに非常に感情的な経験であり、人々が私から見たいと思う種類のコンテンツを確立したと思います。大丈夫だった、それが私だから。

そこから私はストーリーベースのゲーマーに陥ってしまいました。それが私であり、人々が見たかったものだからです。彼らは本物の反応を見たい、人々が何かを感じているのを見たいと思っています。

よく、「私は52歳の男性ですが、20年間泣いていなかったのですが、あなたのコンテンツを見て泣きました。」といったコメントをもらいます。そして、私のコンテンツが、先ほど話したように、人々が遠くからでも安心できるような感情を持つのに役立つことができるということを大きな誇りに思っています。私のコンテンツが誰かの心を少しだけ開き、安心して自分の感情を表現できるようにするのに役立つという、本当に素晴らしいことがあるのだと思います。

あなたにとって奇妙な反逆者が何を意味するかについてのあなたの哲学が大好きです。それについて少し話してもらえますか?

私はいつも主流から少し外れていると感じて育ちました。私は決して人気がありませんでしたし、とても普通でもありませんでした。そして、私はいつも普通でありたいと強く思っていましたが、高校のどこかで、私はそれから成長しました。

実際、私にはまったく、大声で、悪びれずに変人だった友人がいました。最良の方法で。高校生の演劇少年だった私たちは皆、このことを次のように受け入れていました。それは普通にいるよりもずっと楽しいです。」そして、ここで私は次のように考えたのだと思います。「平均的であること、普通であること…それは望むべきことではない。」

私は反逆者であるという考えを、主流に反することを意味すると解釈しましたが、悪い意味ではありませんでした。 「全身黒ずくめで腹が立って意地悪」というような意味ではありません。私は他の人を傷つけるような反逆者にはなりたくない。奇妙な反逆者になりたい。私は世界を少しでも良くするような反逆者になりたいと思っています。私はインターネット上で泣くこともあるし、それを悪いとは思わないという事実に対して反逆者でありたいと思っています。

他人に意地悪をするのは簡単です。嫌なことを経験すると、心を閉ざしてしまいがちです。しかし、それとは逆のことをするのは奇妙で美しいです。私は人々に反抗的な思いやりと反抗的な優しさを受け入れてほしいと思っています。それが『Strange Rebel』の由来であり、それが私の使命の非常に大きな部分です。

チャンネルについて、そしてファイナルファンタジー以来そのコミュニティがどのように成長してきたかについて聞きたいのですが?

すごいですね。つまり、私がインターネットを始めたとき、私が聞いたのは「ここはひどい場所だ」ということだけでした。私が聞いたのはそれだけです。ハラスメントや女性がプラットフォームから追い出されていること、ゲームの有害性についても聞きました。しかし、インターネットで見つけたのは、ほとんどの人は本当に善良で親切で、ただ自分の情熱を分かち合いたいだけだということです。

私は YouTube、Twitter、Instagram、Facebook、その他のプラットフォームに残されたすべてのコメントを読んでチャンネルを開始しました。私は誰かが私に送ってくるすべてのコメント、すべてのメッセージを読みました。そして、私は今でもほとんどそうしていますが、今ではそれははるかに困難ですが、私はそれを行うために本当に努力しています。なぜなら、誰かがわざわざ私のコンテンツを見て、「これが気に入りました」というメッセージを私に残してくれるなら、私は彼らが時間を割いて私に示してくれた敬意に応えたいと思うからです。少なくともそれを読んで、できれば「いいね!」を与えることで、その日の時間を知らせます。彼らと関わると、それは10倍になっても自分に返ってくることがわかりました。だって彼らは良い人たちだし、私も彼らが好きだから。私は彼らを人として好きです。

つまり、今、私たちは本当に素晴らしく、賑やかで、活気のある Discord の一員であり、そこでは映画鑑賞会があり、料理クラブがあり、読書クラブを始めたばかりで、毎月ビデオハングアウトを行い、一緒にゲームを 2 回プレイしています一週間。私たちはお互いのためにそこにいます。私たちは大会でお互いに会います。私の Discord の人々は愛を見つけました。つまり、私の Discord の何人かが、私の Discord でお互いを見つけて結婚しました。

人々がもはや孤独を感じなくなっているので、そのようにして人々を団結させることができたことをどれほど誇りに思っているか、いくら言葉でも言い表せません。この人生で、人々を団結させること以上に良いことがあるだろうか?お互いを祝い、寄り添い、困難な時には支え合い、お互いの情熱を分かち合います。そしてすべてが驚くほど敬意を持って行われています。

彼らはとても寛大です。過去 4 年間で、私の Discord だけで 50,000 ドル以上の慈善活動を集めてきました。

ファイナルファンタジーが私のチャンネルの大きな部分を占めているという事実は、本当に良い視聴者をもたらしていると思います。ファイナルファンタジーが語る素晴らしい物語を通して世界に関心を寄せる善良な人々のグループです。

でも実際のところ、私は数字やチャンネル登録者数、動画の再生回数などはあまり気にしません。私が大切にしているのは、人々が自分と同じような人を見つけ、人間性への信頼を与え、他の人に恩返しをしてくれるという事実です。彼らはもうこの宇宙で孤独ではありません。それが私にとってすべてです。それは他のすべてよりもはるかに重要です。

コミュニティの構築は非常に規模が大きく、素晴らしいコミュニティをキュレーションされているようですね。

努力はしますが、一人ではできません。私にはコミュニティ マネージャーのジェフがいます。彼はこれらすべてのイベントの運営と計画に素晴らしい仕事をしています。たとえば、年に一度ゲーム トライアスロンを開催し、全員でゲームをプレイし、より多くの資金を集めるために競い合います。ダンジョンズ & ドラゴンズStrange Rebel Gaming をテーマにしたカスタムのワンショットも用意されています。ジェフのおかげで、私たちはたくさんの素晴らしいこと、信じられないことを成し遂げてきました。

私が一人でやったわけではないと言うとき、それは意味します。コミュニティに参加する人は皆、私と同じようにコミュニティ構築の一部です。そして、私はそれをできる限り彼らに返すようにしています。そして人々は「Discordを作ってくれてありがとう」と言います。いいえ、参加してくれてありがとう!そこで一日中おしゃべりしているのは私ではなく、皆さんです。

出発する前に、プレイしているゲーム、見ているもの、人生の人々など、今あなたの人生に喜びをもたらしてくれるものがあるかどうか尋ねたいと思いました。今、あなたを元気づけているものは何ですか?

さて、もうすぐ休暇が始まり、私は大家族です。だから、家族に会えることが私にとってすべてです。みんなに会えるのが楽しみです。

実はこの後、30人分が食べられるサツマイモのキャセロールを作るんです。

上にマシュマロを乗せますか?

いいえ。それで、私は以前、間違いなく史上最高のサツマイモのキャセロールを提供するルースズ クリス [ステーキ ハウス] というレストランで働いていました。だって、原材料を見てみると、基本的にはケーキなんですけど、サツマイモがベースになっているんです。上はブラウンシュガーとピーカンナッツとバターで、オーブンで焼くとカリカリになるので、生地のような感じです。さつまいものケーキをひっくり返したような感じです。

それは驚くべきことだ。食べたことがないなら、ぜひ食べてみてください!

すごくいいですよ。それなしでは感謝祭では歓迎されません。もう7年ほど、毎年このサツマイモのキャセロールなしで出勤することは許されていません。人々はこのサツマイモのキャセロールを求めています。ただ年々上手になっていきます。

私は家族が大好きです。家族は私にとって本当に大切で、それが私を前進させてくれます。先ほども言いましたが、先日父から電話がありました。両親は今、私をとても誇りに思ってくれています。それを聞いて本当にうれしいです。

そしてあなたのお母さんもゲーマーです!その家族の遺産が今自分自身のビデオゲームに反映されているのはどんな気持ちですか?

私の母親はゲーマーなので、私は彼女にゲームをプレイするように頼み続けていますが、彼女はプレイしてくれません。

彼女にとってのゲームは時のオカリナムジュラの仮面のようなものなので、Z ターゲットを使えばカメラは非常に扱いやすいです。ファイナルファンタジー、彼女はもう一方のスティックでカメラを制御することを学ぶ数世代のゲームを逃したため、カメラ制御は彼女にとって非常に困難です。でも、いつかはそうなるかもしれない。

しかし、たとえ私のゲームに参加できなかったとしても、彼らはとても誇りに思っていて、とても協力的です。

ブリアナ・ホワイトの詳細については、ゲーム賞にノミネートされた『ファイナルファンタジー VII リバース』のエアリス・ゲインズボロー役の演技、彼女の Strange Rebel Gaming ソーシャル メディア コミュニティ、そしてルースズ クリスの公式ウェブサイトにある彼女の特製感謝祭料理をチェックしてください。

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