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Final Fantasy VII Rebirth의 Briana White가 자신의 마음을 소매에 걸고 커뮤니티를 형성합니다. [인터뷰]

2025-01-24

Final Fantasy VII Rebirth 의 Briana White는 Game Award 후보에 오른 Aerith Gainsborough 역으로 마음을 녹일 뿐만 아니라 스토리 기반 스트리머로서 공감 중심의 Strange Rebels 커뮤니티를 계속 육성하고 있습니다. 사이트에서는 Aerith의 유산, Strange Rebel Gaming의 성장, Life is Strange 의 치유력, 이상적인 고구마 캐서롤에 대해 논의하기 위해 Best Performance 후보에 오른 White를 따라잡았습니다.



사이트: Game Awards 후보에 오른 것을 축하하고 싶습니다!

브리아나 화이트: 정말 감사합니다!

발표를 들은 사연은 무엇인가요? 느낌이 어땠나요?

맙소사, 정말 믿을 수 없을 것 같았어요. 정말 신나는 기분이었어요!

정말 흥미로웠어요. 골든 조이스틱의 경우 그 후보가 발표됐을 때 컨벤션에 있었기 때문에 다른 것에 완전히 집중하고 있었고 그것에 대해 생각조차 하지 않았기 때문입니다. 골든 조이스틱 후보에 대해 알게 되었을 때 조이스틱, 저는 충격을 받고 이렇게 말했습니다. “와, 이건 갑자기 나온 거에요!”Whiplash! 이제 시상식 시즌과 그 모든 것에 대해 생각하게 되었습니다. 정말 모든 것이 시작되었습니다.

Game Awards 후보에 대해서는 실시간 스트리밍이 있습니다. 오전 9시에 시작해서 9시 2분에 스트림에 로그인했기 때문에 정말 재미있었습니다. 그런데 10시가 되자 아버지가 저에게 전화를 하셔서 저는 이렇게 말했습니다. “아빠, 잠시만 기다려 주세요. 바빠서 내가 후보에 올랐는지 확인하기 위해 이 스트림을 봐야 했어요.” – 내가 스트림에 들어갈 때쯤에는 내 카테고리가 이미 발표되었고 축하 메시지를 받고 있었습니다.

그래서 실제로 제가 후보에 올랐다는 발표를 직접 보지는 못했지만, 나중에 다시 VOD를 봤습니다. 그래서 그것은 매우 혼란스러웠습니다... 최선의 방법으로 말이죠.

아버지가 축하하려고 전화하셨나요? 그 사람이 벌써 들었나요?

아니요, 그 사람은 제가 휴대폰을 무료로 받아야 하는 바로 그 순간에 우연히 전화를 했을 뿐입니다. [웃음]

골든 조이스틱 상 경험을 통해 감정적으로 준비하는 데 도움이 되었다고 생각하시나요? 아니면 여전히 충격적이었나요?

조금 더 준비가 된 것 같아요. 나는 조금 덜 좋아했습니다. “와, 잠깐만요, 그런 일이 일어나고 있나요? 시상식 시즌인가요?”

그러나 동시에 나는 나 자신에 대한 지명을 기대하지 않았습니다. 특히 게임 어워드에는 조연상 부문이 없다는 점을 알고도 최우수상만 수상했습니다. 그리고 그건 정말 기대하지 않았습니다.

내 동료 후보자들은 모두 믿을 수 없을 만큼 훌륭합니다. 그리고 그들 중 일부는 첫 번째 지명이 아닙니다. 그리고 그들은 모두 이 캐릭터로 여러 게임에 참여했습니다. 비유적으로 말하면 그들 옆에 서 있는 것은 많은 일입니다.

하지만 내 말은, 이제 당신도 Aerith와 함께 그 유산을 가질 지점에 있다는 것입니다. 당신이 그녀의 목소리를 낸 지 거의 5년이 되는 것 같아요.

생각해보면 미친 짓이다.

에어리스가 내 첫 배역이었기 때문에 가끔은 내가 그 무대에 속해 있다는 느낌과 후보 지명에 대해 약간의 사기꾼 증후군이 있는 것 같은 느낌이 들 때도 있습니다. 단지 그것이 내 첫 번째 역할이기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 저는 지금까지 5년 동안 이 일을 해왔고 세 번의 게임을 통해 그녀를 방문했습니다. 여전히 “나? 내가 여기서 뭘 하고 있는 거지?”

임포스터 증후군을 어떻게 극복하나요?

가면 증후군의 특징은 그것이 항상 내 곁에 있을 것이라는 점입니다. 하지만 나는 그것이 내 행동에 영향을 미치게 두지 않습니다. 그리고 그것이 나에게 중요한 부분이라고 생각합니다.

첫 번째 게임인 [ 파이널 판타지 VII ] 리메이크를 녹음할 때 엄청난 임포스터 증후군에 걸렸습니다. 성우를 연기하는 것뿐만 아니라 일본어를 영어로 현지화하는 것도 기술적으로 어려운 과정이었기 때문입니다. 자동차는 다음과 같이 생각합니다. “이건 너무 힘들어요. 나는 이것을 할 수 없습니다.”

하지만 나는 거울을 보며 스스로에게 이렇게 말했습니다. “그래, 그렇게 생각하는구나. 하지만 내일도 출근하면 계속 일할 거잖아, 그렇지?”네. 네, 그렇습니다. [웃음]

그래서 사기꾼 증후군은 거의 이런 감정을 갖고 있고 이를 받아들이고 인정하지만 동시에 내가 하려고 했던 일을 계속할 것입니다. 내가 여기에 속하지 않아도 괜찮습니다. 하지만 나는 여기 있습니다. 최선을 다하겠습니다. 그리고 그것이 내가 할 수 있는 전부입니다.

내가 잘하고 있지 않다는 느낌이 들면 어떻게 해야 더 나아질 수 있을까? 코치들과 함께 일하고, 수업도 듣고, 내가 할 수 있는 모든 것을 배우고, 연마하려고 노력했다. 내 귀. 이 모든 것이 매우 어려운 일이었지만 Final Fantasy VII Rebirth 녹음에 있어서는 더 많은 준비를 갖추는 데 도움이 되었습니다. 그래서 저는 훨씬 더 자유로움을 느낄 수 있었고, 기술적인 부분보다는 연기적인 부분에만 집중할 수 있었습니다.

Aerith와의 관계 시작, 그리고 전반적인 게임 산업과의 관계로 돌아가서, 처음으로 해당 역할에 대한 오디션을 받았을 때 Final Fantasy 에 대한 많은 지식과 기대가 있다는 점을 고려했을 때 연구 과정은 어땠나요? 그것으로?

음, 제가 오디션 자료를 받았을 때 그들은 나에게 게임의 코드명을 알려줬어요. 그들은 그것이 무슨 게임인지 말해주지 않았습니다. 운 좋게도 저는 게이머이기 때문에 이것이 무엇인지 이미 알고 있었습니다.

하지만 나는 이런 일을 해본 적도 없고 전혀 알려지지 않은 사람이기 때문에 캐스팅될 리가 없다고 생각하기도 했다. 그리고 그녀의 이전 영국 성우들은 매우 성공적이고 재능이 있으며 유명합니다. 맨디 무어, 메나 수바리, 안드레아 보웬, 그들은 전설이죠, 그렇죠? 그리고 나는 그렇지 않습니다.

그래서 오디션을 예약하는 게 아니라 꼭 들어갈 거라 생각했는데, 잘하면 조연처럼 봐주실 수도 있지 않을까요? 이 업계에서는 이런 일이 꽤 많이 일어납니다.

나는 결코 예약하지 않을 것이라고 생각했고, 이것은 결코 말할 수 없는 내 인생에서 가장 재미있는 오디션이 될 것이라고 생각했습니다. 그래도 최선을 다하겠다는 마음으로 준비했어요. 내 기대에도 불구하고 나는 여전히 최선을 다할 것입니다.

저는 우리 중 많은 사람들처럼 Google 검색으로 시작했습니다. 그리고 물론, 가장 먼저 떠오르는 것은 Aerith가 1997년 그녀의 죽음으로 인해 게임계에서 가장 전설적인 상징적인 캐릭터 중 하나라는 것입니다. Aerith는 전 세계 게이머들에게 충격을 주었고 모든 사람의 마음을 산산조각 냈습니다. 그것이 제가 이 캐릭터에 참여하게 될 것이라고는 전혀 생각하지 못했던 이유 중 하나입니다. 왜냐하면 그녀는 상징적 이기 때문입니다.

저는 원작 Final Fantasy VII 의 속편인 영화인 Advent Children을 보았습니다. 그리고 저는 YouTube에서 몇 가지 플레이 스루와 스토리 시놉시스를 보고 그녀의 캐릭터에 대해 최대한 많이 읽었습니다.

거기서부터 나는 그녀의 일본 성우의 말을 듣고 그녀의 연기를 존중하려고 노력해야 했습니다. 에어리스의 목소리는 사카모토 마아야가 초창기부터 맡아왔습니다. 그녀는 다른 일본 성우를 맡은 적이 없습니다. 나는 오디션에 참가할 때 주로 그 과정이 관련된다는 것을 알았기 때문에 그녀의 연기를 존중해야 했습니다. 나는 헤드폰으로 Maaya의 버전을 듣고 내 버전을 제공했습니다. 번역가가 내 대본에 쓴 내용을 기반으로 합니다.

그래서 그녀의 목소리를 듣고, 그다음에 이전 영국 성우들의 목소리도 모두 들어봤습니다. 그런 다음 저는 여기 스트리밍 설정에 앉아 오디션을 몇 번 녹음한 후 다시 듣고 "조금 더 숨을 쉬어도 될까요? "라고 말했습니다. 그래서 저는 다시 듣고 나서 다시 해냈습니다. 아마 몇 시간 동안 그랬을 거예요. 그리고 그 다음날 오디션을 봤어요.

"아, 내가 이걸 정말 얻을 수 있을지 모르겠어"라는 생각으로 그 일에 뛰어드는 사고방식이 당신을 조금 자유롭게 하는 데 도움이 되었다고 생각하시나요?

그랬을 겁니다. 그냥 놀고 싶고, 멋진 추억을 만들고 싶어서 들어갔어요. 나는 기대가 없었다. 그리고 그것이 나에게 도움이 되었을 것입니다.

하지만 그렇지 않습니다. 나중에 생각해도 알기가 너무 어렵습니다. 다른 사람들이 나를 어떻게 인식했는지, 아니면 정말 내 목소리인지 알기가 너무 어렵습니다. 모르겠습니다. 불가능한 질문 중 하나입니다.

글쎄요, 당신은 지난 5년 동안 에어리스와 함께 꽤 많은 추억을 만들었죠.

꽤 많은 수.

그리고 게임을 만드는 현지화 과정과 그것이 얼마나 철저한지에 대해서도 언급하셨습니다. 하지만 저는 비디오 게임과 애니메이션을 사랑하는 사람으로서, 무대 뒤에서 현지화 과정의 핵심에 참여하는 느낌이 어떤지 알고 싶었습니다.

그것은 이제까지 가장 멋진 일이었습니다. 아직도 그렇습니다. 저는 이러한 게임의 팬으로서 게임이 어떻게 될지 예상하고 마침내 손에 쥐어 플레이하면서 “오, 제가 상상했던 것과 똑같고 더 좋을 것입니다. ”

그리고 나서 그 과정의 일부가 되어 다음과 같은 느낌을 가질 수 있습니다. "아, 무슨 일이 일어나고 있는지 알아요. 사람들이 그것을 좋아할 거예요!" “나는 그 사람들이 모르는 것을 알고 있어”와 같은 작은 현기증이 마치 정말 스릴이 넘치는 것 같았습니다!

하지만 물론 부담감도 큽니다. 아무 말도 할 수 없기 때문이죠. 그래서 그 모든 것이 하나의 복잡하고 복잡한 경험으로 혼합되었습니다.

하지만 대부분의 경우, 할 수 있다는 것은 정말 신나는 일이었습니다... 제가 과거에 "소시지가 어떻게 만들어지는지 보고 싶다"고 말했지만 소시지가 어떻게 만들어지는지는 보고 싶지 않지만 보고 싶기 는 합니다 . 비디오 게임이 어떻게 만들어지는지 보려면요. 그것은 비하인드 스토리 다큐멘터리를 보는 것과 같지만, 당신은 그 삶을 살고 있습니다. 정말 멋졌어요.

제가 살짝 언급하고 싶었던 부분이 바로 그 부분입니다. 우리는 비디오 게임 업계에 종사하는 많은 사람들이 게임을 사랑하며 성장한 시대에 살고 있습니다. 그렇다면 팬덤 공간의 전문가로서의 동시에 팬으로서의 균형을 유지하는 것은 어떤 느낌인가요?

가끔 그게 궁금해요. 내가 그렇게 열렬한 팬이라는 것이 내가 예약하는 역할에 영향을 미치는지 궁금합니다.

다행인지 아닌지는 모르겠습니다. 캐스팅 디렉터에게 “아, 제가 게이머라서 불러주신 거죠?”라고 물었을 때. 그녀는 거절했습니다. 그녀는 내가 게이머인지, YouTube 채널이 있는지, 팬인지 전혀 몰랐습니다. 그녀가 나에게 전화했을 때 그녀는 전혀 몰랐습니다.

그래서 나는 그것이 사람들이 나를 부스 뒤로 데려오고 싶은지 여부에 영향을 미치는지 가끔 궁금합니다. 하지만 대부분의 경우 그것은 나에게 정말 멋진 일입니다. 왜냐하면 녹음할 때 꼭 필요한 것만 접근할 수 있고 그 이상은 접근할 수 없기 때문입니다. 그래서 에어리스의 대사를 보고, 대화 전체를 봐야 한다면 대화 전체를 보도록 하겠습니다. 하지만 Barret과 Cloud가 대화하는 모습을 미리 볼 수 있는 스크립트는 없습니다. 에어리스가 관련되지 않았다면 나는 그것을 읽지 않습니다.

게임을 플레이하게 되면 나도 팬이 됩니다. 왜냐하면 게임의 일부에서는 이런 일이 일어날지 전혀 알 수 없기 때문입니다. 그래서 저는 약간의 분리를 갖게됩니다. 솔직히 말해서 대부분의 경우 두 세계의 장점을 모두 얻은 것처럼 느껴집니다.

RemakeRebirth 를 플레이하면서 가장 놀랐던 점을 기억하시나요?

나는 전반적인 방식으로 사물의 순서를 말하고 싶습니다. 순서대로 녹음을 하기 때문이죠.

따라서 때로는 구체적인 내용을 밝히지 않고 게임 개발자가 추측을 계속하기 위해 일부 항목의 순서를 변경할 수도 있습니다. “아, 무슨 일이 일어날까요?” 글쎄, 우리 모두는 원래 Final Fantasy VII를 플레이했기 때문에 A가 발생하고 B가 발생하고 C가 발생한다는 것을 알고 있습니다. 하지만 때때로 게임에서는 A가 발생하고, B가 발생하고, D가 발생합니다 . C가 계속 발생할까요? 그리고 그것은 그렇습니다.

우리 모두는 대부분 완전히 순서 없이 녹음합니다. 때로는 메인 스토리를 좋아하고 그 다음에는 사이드 스토리를 좋아하거나, 아직 준비되지 않은 다양한 장면을 픽업하기도 합니다. . 그래서 사물의 순서는 나에게 완전히 신선하고 완전히 놀랍습니다.

하지만 때로는 원래 Final Fantasy VII 에서는 일어나지 않았던 일이 있어서 결국 Whispers가 개입하게 되는 일이 있는데, 그런 일들은 나에게 완전히 놀라운 일입니다.

놀랍지 않은 것에 대해 말하면서 우리는 Aerith의 상징적인 죽음을 다루었습니다. 비디오 게임은 종종 사람들을 위한 탈출구이지만, 사람들이 슬픔을 극복하고 더 심각한 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있는 비디오 게임에서 발생할 수 있는 정말 심각한 주제가 많이 있습니다. 비디오 게임 간의 균형에 대해 말씀해 주시겠습니까? 탈출구이기도 하지만 공감의 원천이기도 한가요?

저는 Final Fantasy가 특히 그 일을 정말 잘 해낸다고 생각합니다. 스토리 기반 게임이라고 칭찬받는 일부 게임을 보면 마치 매우 어두운 것처럼 느껴지고, 단조로운 일상에서 완전히 벗어나 더 어두운 곳으로 빠져들게 되기 때문입니다. 그리고 그 위에 필름을 씌우고 그 위에 렌즈를 씌워 안전한 거리에서 어두운 물체를 보는 데 도움이 될 수 있습니다.

그리고 그것은 실제로 우리가 치료에 사용하는 연구된 것입니다. 그렇죠? 예를 들어, 트라우마를 처리하는 데 도움이 되기 위해 때로는 그 위에 렌즈를 씌워서 멀리서 연구하거나, 트라우마를 처리할 수 있도록 다른 사람의 입장에서 생각하기도 합니다.

Final Fantasy가 그렇게 하는 이유는 위험이 정말, 정말 높기 때문입니다. 내 말은, 행성이 위험에 처해 있다는 것입니다. 삶이냐 죽음이냐, 죽음은 현실이다. 예를 들어, 우리가 알고 사랑하는 많은 캐릭터가 죽어가고 있기 때문에 위험이 매우 높습니다. 그러나 그것은 또한 정말 어리 석고 멍청한 순간과 코스타 델 솔에서의 짧은 휴가와 균형을 이룹니다.

강렬한 감정적 트라우마를 겪은 캐릭터들을 볼 수 있으면서도 약간의 재미를 느끼기도 합니다. 저는 Final Fantasy 의 그런 점을 정말 좋아합니다. 비록 어두운 시기를 겪고 있더라도 항상 그런 것은 아닐 것이라는 희망을 주기 때문입니다. 인생의 위험이 너무 높아서 어떤 상황에 처해 있어도 헤쳐나갈 수 없을 것 같은 경우에도 여전히 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 여전히 농담을 할 수 있고, 미소를 지을 수 있으며, 친구들과 어울릴 수도 있습니다. 당신은 그것에 뒹굴 필요가 없습니다.

제가 Final Fantasy VII Rebirth 를 좋아하는 이유는 바로 그것이라고 생각합니다. 특히 비극은 삶이기 때문에 존재한다는 것입니다. 또한 재미있게 보내십시오. 정말 아름다운 메시지인 것 같아요.

비디오 게임뿐만 아니라 자신의 삶에서 무언가를 처리하는 데 도움이 되는 어떤 일이 발생한 모든 종류의 미디어에 대한 경험이 있습니까?

네, 그런 이유로 저는 Life is Strange 를 정말 정말 좋아합니다.

저는 뭔가를 아주 깊이 느끼는 사람이기 때문에 매우 힘든 10대 시절을 보냈습니다. 나는 어렸을 때 매우 극적이라고 불렸습니다. 그리고 그녀는 배우가 되었습니다. 우리는 그렇게 놀랄 수 없습니다! 그러나 나는 상황을 매우 깊이 느끼기 때문에, 특히 호르몬이 격렬하고 다른 모든 사람들도 호르몬과 마찬가지로 모든 것이 세상의 종말처럼 느껴집니다. 단지 친구가 그날 밤 당신과 어울리고 싶어하지 않았다 하더라도 마찬가지입니다.

Life is Strange는 애용하지 않고, 설탕 코팅을 하지 않고, 외부에 있는 것처럼 보이게 하지 않고 가슴이 찢어지고 피를 흘리는 십대가 된다는 것이 무엇을 의미하는지를 훌륭하게 수행합니다. 왜냐하면 겉으로 보기에 10대 시절을 들여다보면 “와, 진정해야 해. 안심하다. 그렇게 큰 일은 아니거든요.” 당신이 반대편에 있을 때. 하지만 막상 들어가 보면 정말 대단한 일인 것처럼 느껴집니다. 그리고 Life is Strange는 그 일을 정말 잘 해냈습니다.

그 게임을 마쳤을 때, 제 안의 무언가가 치유된 것 같은 느낌이 들었습니다. 매우 강렬한 게임이기 때문에 마음이 아팠지만, 거의 보편적인 경험이라는 사실을 알고 마음이 치유되었습니다.

제가 당신에게 이야기하고 싶었던 것이 당신의 게임 채널이었기 때문에 당신이 정말 큰 일을 느끼셨다니 기쁘군요. 너 거기서 많이 울잖아. 그렇게 취약하기는 힘든 것 같아요. 특히 당신이 십대였을 때 그것에 대해 다소 불안감을 느꼈다는 말을 들었습니다. 어른이 되어 공개적으로 상처받고 울고 있는 모습을 어떻게 되찾았나요?

그것이 사실이기 때문에 그런 말을 꺼내는 것은 미친 짓입니다. 나는 인터넷에서 우는 소녀가 되는 일을 직업으로 삼았는데, 그럴 생각은 없었습니다. 나에게는 다른 방식으로 되는 것이 결코 선택 사항이 아니었습니다. 그것은 바로 나입니다.

처음 YouTube 채널을 시작했을 때 나는 인터넷에서 내가 어떤 게이머가 될지 알아보기 위해 다양한 게임을 많이 했습니다. Minecraft를 플레이하는 게이머가 있고 Uncharted를 플레이하는 게이머가 있습니다. 나는 다양한 것을 시도하는 게이머 유형이었고, 궁극적으로 Uncharted를 플레이했을 때 사람들은 내가 캐릭터와 그들 사이의 관계, 그리고 왜 이 장면과 저 장면이 그토록 영향력이 있는지에 대해 이야기할 수 있다는 사실에 정말로 공감했습니다. 사람들은 내 게임 플레이의 그런 측면을 정말 좋아했습니다.

그래서 저는 믿을 수 없을 만큼 어둡고 감정적인 게임인 The Last of Us 를 선택하게 되었습니다. 동시에 나는 앞서 말했듯이 가장 좋은 방법으로 나를 열어주는 Life is Strange 를 플레이하고 있었습니다. 이 두 게임을 동시에 플레이하는 것은 너무나 강렬한 감정적 경험이어서 사람들이 저에게서 보고 싶어하는 콘텐츠를 확고히 했다고 생각합니다. 괜찮았어. 그게 바로 나니까.

저는 거기서부터 일종의 스토리 기반 게이머가 되었습니다. 그게 바로 나이고 사람들이 보고 싶어하는 것도 바로 그것이기 때문이다. 그들은 진정한 반응을 보고 싶어하고 사람들이 느끼는 것을 보고 싶어합니다.

종종 다음과 같은 댓글을 받습니다. “저는 52세 남성입니다. 지난 20년 동안 한 번도 울지 않았지만 귀하의 콘텐츠를 보면서 울었습니다.” 그리고 나는 내 콘텐츠가 앞서 이야기한 것처럼 사람들이 멀리서라도 콘텐츠를 갖는 것이 안전하다고 느낄 수 있는 감정을 갖도록 도울 수 있다는 점을 큰 자부심으로 생각합니다. 내 콘텐츠가 누군가의 마음을 조금 열고 자신의 감정을 안전하게 느낄 수 있도록 도울 수 있다는 점에서 정말 아름다운 점이 있다고 생각합니다.

나는 이상한 반란군이 당신에게 어떤 의미인지에 대한 당신의 철학을 좋아합니다. 그것에 대해 조금 이야기해 주실 수 있나요?

나는 항상 주류에서 조금 벗어난 느낌으로 자랐습니다. 나는 결코 인기가 없었던 적이 없었고, 결코 평범하지도 않았습니다. 그리고 저는 항상 평범해지고 싶었지만, 고등학교 시절 어딘가에서 저는 그것에서 벗어나 성장했습니다.

실제로 제 친구 한 명은 완전히, 시끄럽고, 변명할 것도 없이 이상했습니다. 최선의 방법으로. 고등학생 연극인으로서 우리는 모두 다음과 같이 받아들였습니다. “우리는 정상이 아니고 주류에 속하지도 않습니다. 정말 대단합니다! 평범한 것보다 그게 훨씬 더 재미있어요.” 그리고 나는 그것이 내가 이런 말을 하게 된 것이라고 생각한다: "평균이 되는 것, 평범해지는 것... 그것은 당신이 원하는 것이 아닙니다."

나는 반역자가 된다는 생각을 주류에 반대하는 것을 의미하지만 나쁜 의미로 받아들이지는 않았습니다. "올 블랙을 입고 불안하고 비열한" ​​방식이 아닙니다. 나는 다른 사람들에게 상처를 주고 싶다는 점에서 반역자가 되고 싶지 않습니다. 나는 이상한 반항아가 되고 싶다. 나는 세상을 조금 더 좋게 만드는 방식으로 반역자가 되고 싶습니다. 나는 인터넷에서 울기도 하고 그것에 대해 기분이 나쁘지 않다는 사실에 반항아가 되고 싶다.

남에게 못되게 굴기는 쉽습니다. 나쁜 일을 경험했을 때 마음을 닫는 것은 쉽습니다. 하지만 그와 반대로 하는 것은 이상하고 아름답습니다. 나는 사람들이 반항적으로 동정심 많고 반항적으로 친절하기를 바랍니다. 그것은 일종의 Strange Rebel이 나온 곳이며 그것은 실제로 내 임무의 큰 부분입니다.

채널에 대해 묻고 싶었고 Final Fantasy 이후 해당 커뮤니티가 어떻게 성장했는지 물어보고 싶었습니다.

정말 놀랍습니다. 제 말은, 제가 인터넷을 시작했을 때 제가 들었던 것은 그곳이 끔찍한 곳이라는 것뿐이었습니다. 그게 내가 들어본 전부야. 괴롭힘과 여성이 플랫폼에서 쫓겨나는 것에 대해 들었고, 게임의 독성에 대해서도 들었습니다. 하지만 제가 인터넷에서 찾은 것은 대부분의 사람들이 정말 착하고 친절하며, 단지 자신의 열정을 공유하고 싶어한다는 것입니다.

저는 유튜브, 트위터, 인스타그램, 페이스북 등 어떤 플랫폼에든 남겨진 댓글 하나하나를 모두 읽으며 채널을 시작했습니다. 나는 누군가가 나에게 보내는 모든 댓글과 메시지를 모두 읽었습니다. 그리고 저는 오늘날까지도 거의 여전히 그렇게 하고 있습니다. 지금은 훨씬 더 힘들지만 그렇게 하기 위해 정말로 노력합니다. 누군가가 내 콘텐츠를 시청하기 위해 나에게 "정말 마음에 들었습니다"라는 메시지를 남긴다면, 나는 그들이 나에게 하루의 시간을 내어 준 존경심에 보답하고 싶기 때문입니다. 적어도 그것을 읽고 가능하다면 그들에게 좋아요를 눌러주세요. 나는 그들과 관계를 맺을 때 그것이 나에게 열 배로 돌아온다는 것을 발견했습니다. 왜냐하면 그들은 좋은 사람들이고 나도 그들을 좋아하기 때문이다. 나는 그들을 사람으로서 좋아합니다.

내 말은, 이제 우리는 정말 놀랍고, 분주하고, 번성하는 Discord의 일원이 되었다는 것입니다. 그곳에서 영화의 밤도 있고, 요리 클럽도 있고, 최근에 독서 클럽도 시작했고, 매달 비디오 행아웃을 하고, 두 번 함께 게임을 합니다. 일주일. 우리는 서로를 위해 존재합니다. 우리는 서로 컨벤션에서 만납니다. 내 디스코드에 있는 사람들이 사랑을 찾았습니다. 내 디스코드에 있는 두 사람이 내 디스코드에서 서로를 만난 후 결혼했다는 뜻이에요!

사람들이 더 이상 외로움을 느끼지 않기 때문에 사람들을 그런 식으로 하나로 모을 수 있다는 것이 얼마나 자랑스러운지 말로 다 표현할 수 없습니다. 사람들을 하나로 모으는 것보다 이생에서 내가 할 수 있는 더 좋은 일이 어디 있겠는가? 서로를 축하하고, 서로 곁에 있어 주고, 어려운 시기에 서로를 지원하고, 서로의 열정을 공유하십시오. 그리고 모두 놀랍도록 정중한 방식으로 이루어졌습니다.

그들은 매우 관대합니다. 우리는 지난 4년 동안 Discord를 통해 자선 기금으로 5만 달러 이상을 모금했습니다.

Final Fantasy가 내 채널에서 큰 부분을 차지한다는 사실이 정말 좋은 청중을 불러일으킨다고 생각합니다. Final Fantasy 가 전하는 놀라운 이야기를 통해 세상에 관심을 갖는 좋은 사람들의 그룹입니다.

하지만 실제로 저는 숫자, 구독자 수, 동영상 조회수 등에 크게 신경 쓰지 않습니다. 내가 관심을 갖는 것은 사람들이 자신과 같은 사람, 인류에 대한 믿음을 주고 다른 사람에게 돌려주는 사람을 찾았다는 사실입니다. 그들은 더 이상 이 우주에 혼자가 아닙니다. 그게 나에게 전부입니다. 그것은 다른 모든 것보다 훨씬 더 중요합니다.

커뮤니티 구축은 규모가 크며 훌륭한 커뮤니티를 선별하신 것 같습니다.

노력하지만 혼자서는 할 수 없습니다. 제 커뮤니티 관리자인 Jeff는 이 모든 이벤트를 훌륭하게 운영하고 계획을 세웁니다. 예를 들어 우리 모두가 더 많은 돈을 모으기 위해 게임을 하고 경쟁하는 연간 게임 철인 3종 경기를 계획하고 있습니다. 심지어 Dungeons & Dragons Strange Rebel Gaming 테마의 맞춤형 원샷도 있었습니다! Jeff 덕분에 우리는 정말 놀랍고 믿을 수 없는 일들을 많이 해냈습니다.

내가 혼자 한 게 아니라는 말은 진심이에요. 커뮤니티에 참여하는 모든 사람은 저와 마찬가지로 커뮤니티 구축의 일부입니다. 그리고 나는 그것을 가능한 한 그들에게 되돌려 주려고 노력합니다. 그리고 사람들은 “디스코드를 만들어주셔서 감사합니다”라고 말합니다. 아니요, 참여해 주셔서 감사 합니다! 하루 종일 수다 떨고 있는 건 내가 아니라 여러분이에요.

떠나기 전에 지금 당장 당신의 삶에 즐거움을 가져다 주는 것이 있는지 물어보고 싶었습니다. 당신이 플레이하는 게임이든, 보고 있는 것이든, 인생에 있는 사람들이든 말이죠. 지금 당신을 원동력으로 삼고 있는 것은 무엇입니까?

음, 휴일이 다가오고 있고 저는 대가족입니다. 그래서 가족을 볼 수 있다는 것이 나에게는 전부다. 나는 모두를 만나서 기쁘다.

사실 이 후에는 30명이 먹을 수 있는 고구마 전골을 만들고 있어요.

마시멜로를 위에 올려주시나요?

아니요. 그래서 저는 역대 최고의 고구마 캐서롤을 제공하는 Ruth's Chris [Steak House]라는 레스토랑에서 일하곤 했습니다! 왜냐하면, 재료를 보면 기본적으로는 케이크인데 고구마 베이스가 들어있거든요. 맨 위에는 흑설탕, 피칸, 버터가 있고 오븐에서 바삭바삭해져서 마치 크러스트처럼 됩니다. 거꾸로 된 고구마 케이크와 거의 같습니다.

정말 놀랍습니다. 한번도 먹어본 적이 없다면 꼭 먹어보세요!

정말 좋아요. 그것 없이는 추수감사절을 환영할 수 없습니다. 나는 이 고구마 캐서롤 없이는 지금까지 7년 정도 매년마다 나타날 수 없습니다. 사람들은 이 고구마 캐서롤을 요구합니다. 나는 매년 그 일이 더 좋아지고 있습니다.

나는 가족을 사랑합니다. 가족은 나에게 정말 중요합니다. 그것이 나를 계속 움직이게 합니다. 내가 말했듯이, 얼마 전 아버지가 나에게 전화를 하셨습니다. 우리 부모님은 지금 나를 매우 자랑스러워하신다는 소식을 들으니 정말 기쁩니다!

그리고 네 엄마도 게이머야! 이제 가족의 유산을 비디오 게임에 직접 담는 기분이 어떤가요?

엄마가 게이머인데 계속 게임을 해달라고 했는데 엄마가 안 해주시니까 정말 말도 안 되는 일이에요!

그녀를 위한 게임은 시간의 오카리나마조라의 가면 과 같아서 Z-타겟팅을 사용하면 카메라를 정말 관리하기 쉽습니다. Final Fantasy 에서 그녀는 다른 스틱으로 카메라를 제어하는 ​​방법을 배우는 몇 세대의 게임을 놓쳤기 때문에 카메라 제어가 그녀에게 정말 어렵습니다. 하지만 언젠가는.

하지만 그들은 내 게임을 플레이하지 못하더라도 매우 자랑스러워하고 지지해 줍니다.

Briana White의 자세한 내용을 보려면 Final Fantasy VII Rebirth 에서 Aerith Gainsborough로 Game Award 후보에 오른 그녀의 연기, Strange Rebel Gaming 소셜 미디어 커뮤니티, Ruth's Chris의 공식 웹사이트에서 그녀의 시그니처 추수감사절 요리를 확인하세요.

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