Nossa, foi incrível. Foi tão emocionante!
Foi muito interessante porque, para os Golden Joysticks, eu estava em uma convenção quando essas indicações foram divulgadas, então estava completamente focado em outra coisa e nem pensei nisso. Joysticks, fiquei chocado e pensei: “Uau, isso veio do nada!” Agora tenho que pensar na temporada de premiações e tudo mais. Isso realmente desencadeou tudo.
Para as indicações ao Game Awards, eles têm uma transmissão ao vivo. Foi muito engraçado porque começou às 9h e eu entrei no stream às 9h02, mas às 10h – antes de tudo, meu pai estava me ligando e eu disse: “Pai, me dá um segundo. Estou ocupado, tenho que assistir esse stream para ver se fui indicado” – e quando entrei no stream, minha categoria já havia sido anunciada e eu estava recebendo mensagens de parabéns.
Então, na verdade, não me vi sendo anunciado que fui indicado, mas voltei e assisti ao VOD mais tarde. Então, foi muito caótico… da melhor maneira.
Não, ele ligou no exato momento em que eu precisava que meu telefone estivesse livre. [Risos]
Acho que um pouco mais preparado. Eu estava um pouco menos tipo: “Uau, espere um minuto, isso está acontecendo? É temporada de premiações?
Mas, ao mesmo tempo, não esperava uma indicação para mim. Principalmente sabendo que o Game Awards não tinha categoria de ator coadjuvante, apenas tinha Melhor Performance. E isso, eu realmente não esperava por isso .
Meus colegas indicados são todos incríveis. E para alguns deles, não é a primeira indicação. E todos eles estiveram em vários jogos como esses personagens também. É muito estar ao lado deles, metaforicamente.
O que é uma loucura pensar nisso.
Às vezes sinto que, porque Aerith foi meu primeiro papel, às vezes ainda tenho uma pequena Síndrome do Impostor sobre sentir que pertenço àquele palco e com essas indicações. Só porque é, quero dizer, é meu primeiro papel. E mesmo assim, sim, já faço isso há cinco anos e a visitei em três jogos. Ainda parece: “Eu? O que estou fazendo aqui?
Como você combate a Síndrome do Impostor?
O problema da Síndrome do Impostor é que ela sempre estará lá para mim, eu acho. Mas não deixo que isso afete meu comportamento. E acho que essa é a parte crucial para mim.
Quando eu estava gravando para [ Final Fantasy VII ] Remake , o primeiro jogo, fui atingido pela incrível Síndrome do Impostor porque é um processo tecnicamente desafiador para dublar, mas também para localizar do japonês para o inglês. carro pensando assim: “Isso é muito difícil. Eu não posso fazer isso.”
Mas eu me olhava no espelho e dizia a mim mesmo: “Ok, então você se sente assim, mas você ainda vai trabalhar amanhã se eles aceitarem você, certo?” Sim. Sim eu sou. [Risos]
Então, Síndrome do Impostor, é quase como se eu tivesse esses sentimentos e os aceitasse e reconhecesse, mas, ao mesmo tempo, ainda vou fazer o que me propus a fazer. Se o meu lugar não for aqui, tudo bem. Mas estou aqui. Eu farei o meu melhor. E isso é tudo que posso fazer.
Se não sinto que estou fazendo um bom trabalho, o que preciso fazer para me tornar melhor? Trabalhei com treinadores, tive aulas, aprendi tudo o que pude e tentei aprimorar meu ouvido. Todas essas coisas foram super desafiadoras, mas me ajudaram a me sentir mais preparado quando se tratava de gravar Final Fantasy VII Rebirth . Para que eu pudesse realmente me sentir muito mais livre e focar apenas na parte de atuação e não tanto na parte técnica.
Voltando ao início desse relacionamento com Aerith, e seu relacionamento com a indústria de jogos em geral, quando você estava fazendo o teste para o papel, como foi esse processo de pesquisa, considerando que Final Fantasy tem tanta tradição e expectativa que vem com isso?
Bem, quando recebi o material da audição, eles me disseram um codinome para o jogo. Eles não me disseram para que jogo era. E felizmente, por ser um jogador, eu já sabia do que se tratava.
Mas também pensei que não havia como me escalar porque nunca fiz nada assim e sou completamente desconhecido. E suas dubladoras inglesas anteriores são muito bem-sucedidas, talentosas e famosas. Você sabe, Mandy Moore, Mena Suvari, Andrea Bowen, elas são lendas, certo? E eu não estou.
Então, eu realmente pensei que iria entrar nisso, não marcar a audição, mas talvez eles me considerassem um personagem secundário se eu me saísse bem? O que acontece bastante nesta indústria.
Achei que nunca iria agendar, e esse seria o teste mais divertido da minha vida, sobre o qual eu nunca seria capaz de falar. Mas ainda me preparei para isso como se fosse fazer o meu melhor. Você sabe, apesar das minhas expectativas, eu ainda faria o meu melhor.
Comecei com uma pesquisa no Google, como muitos de nós fazemos. E, claro, a primeira coisa que aparece é que Aerith é uma das personagens icônicas mais lendárias dos jogos por causa de sua morte em 1997. Isso chocou jogadores de todo o mundo e partiu o coração de todos em pedaços. É por isso que nunca pensei que me envolveria com essa personagem, porque ela é tão icônica.
Assisti Advent Children , que é o filme que é uma sequência do Final Fantasy VII original. E assisti algumas jogadas no YouTube e algumas sinopses da história, e li o máximo que pude sobre a personagem dela.
A partir daí, tive que ouvir sua dubladora japonesa e tentar homenagear sua atuação. Maaya Sakamoto dá voz a Aerith desde o início. Ela nunca teve outra dubladora japonesa. Tive que homenagear sua atuação porque sabia que, indo para a audição, seria principalmente nisso que o processo estaria envolvido. Ouvi a versão de Maaya em meus fones de ouvido e depois dei minha versão com base no que os tradutores escreveram em meu roteiro.
Então, eu ouvi a voz dela e depois ouvi todas as dubladoras inglesas anteriores também. E então eu simplesmente sentei aqui na minha configuração de streaming, fiz algumas tomadas da audição e ouvi de volta e disse: “Posso dar um pouco mais de fôlego?” E então, eu ouvi de volta e fiz de novo. Eu fiz isso provavelmente por algumas horas, talvez. E então eu fiz o teste no dia seguinte.
Você acha que aquela mentalidade de “Ah, não sei se vou mesmo conseguir” ajudou você a se libertar um pouco?
Deve ter sido. Quer dizer, eu só entrei lá querendo me divertir e criar uma lembrança legal. Eu não tinha expectativas. E isso deve ter me ajudado.
Mas não sei, é tão difícil saber, mesmo em retrospectiva. É tão difícil saber como fui percebido pelos outros, ou se era realmente apenas a minha voz. Não sei. É uma daquelas perguntas impossíveis.
Bem, você definitivamente fez algumas lembranças nos últimos cinco anos com a Aerith.
Muitos.
E você mencionou o processo de localização para fazer o jogo e como ele foi completo. Mas eu queria saber, como alguém que adora videogames e anime, como é estar envolvido nos detalhes do processo de localização do ponto de vista dos bastidores?
Foi a coisa mais legal de todas. Ainda é. Porque eu sei, como fã desses jogos, como é emocionante antecipar como vai ficar, e então finalmente colocá-lo em suas mãos e depois jogá-lo e: “Ah, é exatamente como imaginei que seria e melhor. ”
E então fazer parte do processo, poder ter a sensação de: “Ah, eu sei o que está acontecendo e as pessoas vão adorar!” Aquele tipo de vertigem como “Eu sei de algo que eles não sabem” foi absolutamente emocionante!
Mas muita pressão, claro, também, porque não posso falar nada. Então, tudo isso foi misturado em uma experiência complexa e complicada.
Mas na maior parte, foi simplesmente emocionante poder… eu já disse no passado “ver como é feita a salsicha”, mas você não quer ver como a salsicha é feita, mas você quer para ver como os videogames são feitos. É como assistir a um documentário dos bastidores, mas você está vivendo isso. Foi muito legal.
Isso é um pouco do que eu queria abordar. Estamos em uma época em que muitas pessoas envolvidas na indústria de videogames cresceram amando jogos. Então, como é equilibrar ser um profissional em um espaço de fandom e um fã ao mesmo tempo?
Eu me pergunto sobre isso às vezes. Eu me pergunto se o fato de eu ser um fã tão incondicional afeta os papéis que eu contrato.
Felizmente, ou talvez não, não sei. Quando perguntei ao diretor de elenco: “Ah, você me chamou porque sou gamer, certo?” Ela disse não. Ela não tinha ideia de que eu era gamer, que tinha um canal no YouTube, que era fã. Ela não tinha ideia de quando me ligou.
Então, às vezes me pergunto se isso afeta o fato de as pessoas quererem ou não me trazer para trás do estande. Mas na maior parte, é muito legal para mim. Porque quando estou gravando, só tenho acesso exatamente ao que preciso e nada mais. Então, eu vejo as falas da Aerith, e se eu precisar ver a conversa inteira, verei a conversa inteira. Mas não recebo um roteiro com antecedência para ver Barret e Cloud conversando. Se Aerith não estiver envolvida, eu não leio.
Quando começo a jogar, também me torno fã, porque há partes do jogo que não tenho ideia de que isso iria acontecer. E então, eu consigo ter um pouco dessa separação. Honestamente, na maior parte parece que consigo o melhor dos dois mundos.
Há coisas de que você se lembra, tanto em Remake quanto em Rebirth , que mais te surpreenderam quando você jogou?
Eu diria a ordem das coisas, de uma forma abrangente. Porque gravamos fora de ordem.
Então, às vezes, sem entrar em detalhes, os desenvolvedores do jogo mudam a ordem de algumas coisas para mantê-lo na dúvida. Tipo, “Oh, o que vai acontecer?” Bem, todos nós sabemos, porque jogamos o Final Fantasy VII original, que A acontece, B acontece e então C acontece. Mas às vezes no jogo eles fazem A acontecer, B acontecer, D acontecer ... será que C ainda vai acontecer? E então acontece.
Todos nós gravamos completamente fora de ordem, na maior parte. Às vezes faremos a história principal e depois as coisas paralelas, ou, você sabe, faremos captações de cenas diferentes que ainda não estavam prontas para nós . Então, a ordem das coisas é completamente nova para mim e uma surpresa total.
Mas também às vezes há coisas que não aconteceram no Final Fantasy VII original nas quais os Whispers acabam se envolvendo, e essas coisas são surpresas completas para mim.
Falando em coisas que não são surpreendentes, tocamos na morte icônica de Aerith. Os videogames costumam ser uma fuga para as pessoas, mas também existem muitos temas realmente sérios que podem acontecer nos videogames e que podem ajudar as pessoas a superar o luto e a resolver alguns problemas mais sérios. sendo uma fuga, mas também sendo uma fonte de empatia?
Acho que Final Fantasy faz um ótimo trabalho nisso, especificamente. Porque quando você olha para alguns jogos que são elogiados como jogos baseados em histórias, é quase como se fosse muito sombrio, e isso leva você completamente da sua vida cotidiana monótona para um lugar mais sombrio. E isso pode ajudá-lo a colocar um filme sobre ele, uma lente sobre ele, para ajudá-lo a observar coisas escuras a uma distância segura.
E isso na verdade é uma coisa estudada e que a gente usa na terapia, né? Tipo, para ajudar a processar o trauma, às vezes você coloca uma lente sobre ele para estudá-lo à distância, ou coloca outra pessoa no seu lugar para poder processá-lo.
Final Fantasy faz isso porque as apostas são muito, muito altas. Quero dizer, o planeta está em jogo. É vida ou morte, e a morte é real. Tipo, muitos desses personagens que conhecemos e amamos estão morrendo, e então os riscos são muito altos. Mas também equilibra esses momentos realmente bobos e bobos e as pequenas férias na Costa del Sol.
Você vê esses personagens que passaram por intensos traumas emocionais, mas também se divertem um pouco. Eu realmente gosto disso em Final Fantasy , porque te dá esperança de que mesmo que você esteja passando por um momento sombrio, nem sempre será assim. Mesmo que os riscos da sua vida sejam tão altos que você simplesmente não acha que conseguirá sair do outro lado de qualquer situação em que se encontre, mesmo assim, você ainda pode se divertir. Você ainda pode fazer uma piada, ainda pode sorrir e ainda pode sair com seus amigos. Você não precisa se afundar nisso.
Acho que é isso que adoro em Final Fantasy VII Rebirth , especificamente, é que a tragédia está presente porque a vida é assim. Mas também, divirta-se. Acho que é uma mensagem muito bonita.
Você já teve experiências, talvez não apenas com videogames, mas com qualquer tipo de mídia em que algo aconteceu que o ajudou a processar algo em sua própria vida?
Sim, gosto muito de Life is Strange por esse motivo.
Tive uma adolescência muito difícil porque sou uma pessoa que sente as coisas muito profundamente. Fui chamado de muito dramático quando criança. E ei, ela se tornou atriz, não podemos ficar tão surpresos! Mas porque sinto as coisas muito profundamente, e especialmente quando os hormônios estão em alta e todos os outros estão igualmente hormonais, tudo parece o fim do mundo, mesmo que seja apenas o seu amigo que não queria sair com você naquela noite.
Life is Strange faz um ótimo trabalho em honrar o que significa ser apenas um tipo de adolescente com o coração partido e sangrando por toda parte, sem ser condescendente, sem adoçar e sem fazer parecer que você está do lado de fora. Porque olhando de fora para a adolescência pode ser muito: “Nossa, você precisa se acalmar. Relaxar. Não é grande coisa.” Quando você está do outro lado disso. Mas quando você está nisso , realmente parece que é um grande negócio. E Life is Strange fez um ótimo trabalho nisso.
Quando terminei aquele jogo, realmente senti que ele curou algo em mim. Isso me quebrou porque é um jogo muito intenso também, mas curou algo em mim saber que, sim, é quase uma experiência universal.