Dios, se sintió increíble. ¡Se sintió tan emocionante!
Fue realmente interesante porque, para los Golden Joysticks, estaba en una convención cuando se publicaron esas nominaciones, así que estaba completamente concentrado en otra cosa y ni siquiera pensé en ello. Cuando me enteré de la nominación para los Golden Joysticks, me quedé en shock y pensé: "¡Vaya, esto vino de la nada!". ¡Latigazo cervical! Ahora tengo que pensar en la temporada de premios y todo eso. Realmente desencadenó todo.
Para las nominaciones a los Game Awards, tienen un livestream. Fue muy divertido porque empezó a las 9 a.m. y me conecté a la transmisión a las 9:02, pero a las 10, primero que nada, mi papá me llamó y le dije: “Papá, dame un segundo. Estoy ocupado, tengo que ver esta transmisión para ver si estoy nominado” – y cuando entré a la transmisión, mi categoría ya había sido anunciada y estaba recibiendo mensajes de felicitación.
Entonces, en realidad no vi que me anunciaran que estaba nominado, pero luego volví y vi el VOD más tarde. Entonces, fue muy caótico… en el mejor de los casos.
No, simplemente llamó en el momento exacto en que necesitaba que mi teléfono estuviera libre. [Risas]
Supongo que un poco más preparado. Yo estaba un poco menos como: “Vaya, espera un minuto, ¿está pasando eso? ¿Es temporada de premios?
Pero al mismo tiempo no esperaba una nominación para mí. Especialmente sabiendo que los Game Awards no tenían una categoría de artista secundario, solo tienen Mejor Actuación. Y eso, realmente no me lo esperaba.
Mis compañeros nominados son todos increíbles. Y para algunos de ellos, no es su primera nominación. Y todos han estado en múltiples juegos como estos personajes también. Es mucho estar junto a ellos, metafóricamente.
Lo cual es una locura pensar en ello.
A veces siento que, debido a que Aerith fue mi primer papel, a veces todavía tengo un pequeño síndrome del impostor al sentir que pertenezco a ese escenario y con estas nominaciones. Solo porque es, quiero decir, es mi primer papel. Y aunque sí, ya llevo cinco años haciéndolo y la visité en tres partidos. Todavía me siento como: “¿Yo? ¿Qué estoy haciendo aquí?
¿Cómo se combate ese síndrome del impostor?
Creo que lo que pasa con el síndrome del impostor es que siempre estará ahí para mí. Pero no dejo que eso afecte mi comportamiento. Y creo que esa es la parte crucial para mí.
Cuando estaba grabando para [ Final Fantasy VII ] Remake , el primer juego, sufrí un increíble síndrome del impostor porque es un proceso técnicamente muy desafiante interpretar la voz, pero también localizar del japonés al inglés. coche pensando como: “Esto es demasiado difícil. No puedo hacer esto”.
Pero me miraba al espejo y me decía: “Está bien, entonces te sientes así, pero igual irás a trabajar mañana si te aceptan, ¿verdad?” Sí. Sí, lo soy. [Risas]
Entonces, el síndrome del impostor, es casi como si tuviera estos sentimientos y los acepto y reconozco, pero al mismo tiempo, todavía voy a hacer lo que me propuse. Si no pertenezco aquí, está bien. Pero estoy aquí. Voy a hacer lo mejor que pueda. Y eso es todo lo que puedo hacer.
Si siento que no estoy haciendo un buen trabajo, ¿qué necesito hacer para mejorar? Trabajé con entrenadores, tomé clases, aprendí todo lo que pude y traté de perfeccionar. mi oreja. Todas esas cosas fueron un gran desafío, pero me ayudaron a sentirme más preparado a la hora de grabar para Final Fantasy VII Rebirth . Para poder sentirme mucho más libre y concentrarme en la parte de actuación y no tanto en la parte técnica.
Volviendo al comienzo de esta relación con Aerith, y tu relación con el tipo de industria de los juegos en general, cuando hiciste la audición por primera vez para el papel, ¿cómo fue ese proceso de investigación considerando que Final Fantasy tiene tanta historia y expectativas que vienen? con eso?
Bueno, cuando recibí el material de la audición, me dijeron un nombre en clave para el juego. No me dijeron para qué juego era. Y afortunadamente, como soy un jugador, ya sabía de qué se trataba esto.
Pero también pensé que no había manera de que me eligieran porque nunca había hecho algo así y soy completamente desconocido. Y sus anteriores actrices de doblaje en inglés son muy exitosas, talentosas y famosas. Ya sabes, Mandy Moore, Mena Suvari, Andrea Bowen, son leyendas, ¿verdad? Y no lo soy.
Entonces, realmente pensé que iba a participar, no reservar la audición, pero ¿tal vez me considerarían como un personaje secundario si lo hacía bien? Lo cual sucede bastante en esta industria.
Pensé que nunca la reservaría y que esta sería la audición más divertida de mi vida de la que nunca podría hablar. Pero todavía me preparé como si fuera a hacer lo mejor que pudiera. Sabes, a pesar de mis expectativas, todavía iba a hacer lo mejor que podía.
Comencé con una búsqueda en Google, como hacemos muchos de nosotros. Y, por supuesto, lo primero que surge es que Aerith es uno de los personajes icónicos más legendarios de los videojuegos debido a su muerte en 1997. Conmocionó a los jugadores de todo el mundo y destrozó los corazones de todos. Eso es parte de por qué nunca pensé que me involucraría con este personaje porque ella es tan icónica.
Vi Advent Children , que es la película que es una secuela del Final Fantasy VII original. Y vi algunas reproducciones en YouTube y algunas sinopsis de la historia, y leí todo lo que pude sobre su personaje.
A partir de ahí, tuve que escuchar a su actriz de doblaje japonesa y tratar de honrar su actuación. Maaya Sakamoto ha dado voz a Aerith desde el principio. Ella nunca ha tenido otra actriz de doblaje japonesa. Tuve que honrar su actuación porque sabía que, al ir a la audición, eso sería principalmente en lo que estaría involucrado el proceso. Escuché la versión de Maaya en mis auriculares y luego doy mi versión. basado en lo que los traductores han escrito en mi guión.
Entonces, escuché su voz y luego escuché también a todas las actrices de doblaje en inglés anteriores. Y luego simplemente me senté aquí en mi configuración de transmisión, hice algunas tomas de la audición, escuché y dije: "¿Podría darle un poco más de aliento?" Y entonces, volví a escuchar y luego lo hice de nuevo. Lo hice probablemente durante un par de horas, tal vez. Y luego tuve la audición al día siguiente.
¿Crees que esa mentalidad de abordarlo con “Oh, no sé si realmente voy a entender esto” te ayudó a liberarte un poco?
Debe haberlo hecho. Quiero decir, entré allí con ganas de divertirme un poco y crear un recuerdo genial. No tenía expectativas. Y eso debe haberme ayudado.
Pero no lo sé, es muy difícil saberlo, incluso en retrospectiva. Es muy difícil saber cómo me percibían los demás o si realmente era solo mi voz. No sé. Es una de esas preguntas imposibles.
Bueno, definitivamente creaste bastantes recuerdos en los últimos cinco años con Aerith.
Bastante.
Y mencionaste el proceso de localización para crear el juego y lo exhaustivo que fue. Pero quería saber, como alguien que ama los videojuegos y el anime, ¿cómo se siente estar involucrado en el meollo del proceso de localización desde la perspectiva detrás de escena?
Fue lo más genial que jamás haya existido. Todavía lo es. Porque sé, como fanático de estos juegos, lo emocionante que es anticipar cómo resultará, y luego finalmente tenerlo en tus manos y luego jugarlo y: “Oh, es exactamente lo que imaginé que sería y mejor. "
Y entonces, ser parte del proceso, poder tener la sensación de: "¡Oh, sé lo que está pasando y a la gente le va a encantar!". ¡Ese poco vertiginoso como “Sé algo que ellos no saben” fue absolutamente emocionante!
Pero, por supuesto, también mucha presión, porque no puedo decir nada. Así que todo eso estuvo muy combinado en una experiencia compleja y complicada.
Pero en su mayor parte, fue simplemente emocionante poder... He dicho en el pasado "ver cómo se hace la salchicha", pero no quieres ver cómo se hace la salchicha, pero sí quieres para ver cómo se hacen los videojuegos. Es como ver un documental detrás de escena, pero lo estás viviendo. Fue realmente genial.
Eso es un poco de lo que quería tocar. Estamos en una era en la que muchas personas involucradas en la industria de los videojuegos crecieron amando los juegos. Entonces, ¿cómo se siente equilibrar ser un profesional en un espacio de fandom y un fan al mismo tiempo?
A veces me pregunto sobre eso. Me pregunto si el hecho de ser un fan incondicional afecta los papeles que contrato.
Por suerte, o quizás no, no lo sé. Cuando le pregunté al director de casting: "Oh, me llamaste porque soy un jugador, ¿verdad?" Ella dijo que no. Ella no tenía idea de que yo era un gamer, que tenía un canal de YouTube, que era un fan. Ella no tenía idea cuando me llamó.
Entonces, a veces me pregunto si eso afecta si la gente quiere o no traerme detrás del stand. Pero en su mayor parte, es realmente genial para mí. Porque cuando estoy grabando, realmente sólo tengo acceso a exactamente lo que necesito y nada más. Entonces veo las líneas de Aerith y si necesito ver la conversación completa, la veré completa. Pero no recibo un guión con anticipación para ver a Barret y Cloud conversando. Si Aerith no está involucrada, no lo leo.
Cuando juego, también me convierto en fanático, porque hay partes del juego en las que no tengo idea de que esto iba a suceder. Y entonces, puedo tener un poco de esa separación. Honestamente, en su mayor parte siento que obtengo lo mejor de ambos mundos.
¿Hay cosas que recuerdas, ya sea en Remake o Rebirth , que te sorprendieron más cuando lo jugaste?
Yo diría el orden de las cosas, de manera global. Porque grabamos fuera de orden.
Entonces, a veces, sin entrar en detalles, los desarrolladores del juego cambiarán el orden de algunas cosas para que sigas adivinando. Como, "Oh, ¿qué va a pasar?" Bueno, todos sabemos, porque jugamos el Final Fantasy VII original, que sucede A, sucede B y luego sucede C. Pero a veces en el juego, sucederá A, sucede B, sucede D ... ¿seguirá sucediendo C? Y luego lo hace.
Todos grabamos completamente fuera de orden, en su mayor parte. A veces hacemos como la historia principal y luego las cosas secundarias, o, ya sabes, recogemos diferentes escenas que aún no estaban listas para nosotros. . Entonces, el orden de las cosas es completamente nuevo para mí y una sorpresa total.
Pero también a veces hay cosas que no sucedieron en el Final Fantasy VII original en las que los Susurros terminan involucrándose, y esas cosas son completas sorpresas para mí.
Hablando de cosas que no son sorprendentes, tocamos la icónica muerte de Aerith. Los videojuegos suelen ser un escape para las personas, pero también hay muchos temas realmente serios que pueden suceder en los videojuegos y que pueden ayudar a las personas a superar el dolor y resolver algunos problemas más serios. ¿Podrías mencionar ese equilibrio entre los videojuegos? ¿Ser un escape, pero también una fuente de empatía?
Creo que Final Fantasy hace un muy buen trabajo en eso, específicamente. Porque cuando miras algunos juegos que son elogiados como juegos basados en historias, es casi como si fuera muy oscuro y te aleja por completo de tu aburrida vida cotidiana a un lugar más oscuro. Y eso puede ayudarte a ponerle una película encima, una lente encima, para ayudarte a mirar las cosas oscuras desde una distancia segura.
Y eso en realidad es algo estudiado que usamos en terapia, ¿verdad? Por ejemplo, para ayudar a procesar el trauma, a veces le pones una lente para estudiarlo desde la distancia, o pones a alguien más en tu lugar para poder procesarlo.
Final Fantasy hace eso porque hay mucho en juego. Quiero decir, el planeta está en juego. Es vida o muerte, y la muerte es real. Muchos de estos personajes que conocemos y amamos están muriendo, por lo que hay mucho en juego. Pero también lo equilibra con estos momentos realmente tontos y tontos y las pequeñas vacaciones en la Costa del Sol.
Puedes ver a estos personajes que han pasado por un intenso trauma emocional, pero luego también se divierten un poco. Realmente me gusta eso de Final Fantasy , porque te da la esperanza de que incluso si estás pasando por un momento oscuro, no siempre será así. Incluso si hay tanto en juego en tu vida que no crees que vayas a salir del otro lado de cualquier situación en la que te encuentres, incluso en eso, aún puedes divertirte. Aún puedes hacer una broma, aún puedes sonreír y aún puedes salir con tus amigos. No tienes que regodearte en ello.
Creo que eso es lo que me encanta de Final Fantasy VII Rebirth , específicamente, la tragedia está presente porque así es la vida. Pero también diviértete. Creo que es un mensaje realmente hermoso.
¿Has tenido experiencias, tal vez no solo con videojuegos, sino con cualquier tipo de medio en el que haya sucedido algo que te haya ayudado a procesar algo en tu propia vida?
Sí, realmente me gusta Life is Strange por esa razón.
Tuve una adolescencia muy dura porque soy alguien que siente las cosas muy profundamente. Me llamaban muy dramático cuando era niño. Y oye, se convirtió en actriz, ¡no podemos sorprendernos tanto! Pero como siento las cosas muy profundamente, y especialmente cuando las hormonas están furiosas y todos los demás están igual de hormonales, todo se siente como el fin del mundo, incluso si es solo que tu amigo no quiso pasar el rato contigo esa noche.
Life is Strange hace un gran trabajo al honrar lo que significa ser simplemente un adolescente con el corazón partido y sangrando por todas partes sin ser condescendiente, sin endulzarlo y sin hacer que parezca que estás afuera. Mirando hacia adentro. Porque desde afuera, mirando hacia la adolescencia, puede ser muy: “Vaya, necesitas calmarte. Relajarse. No es gran cosa”. Cuando estás al otro lado. Pero cuando estás en esto, realmente parece que es algo muy importante. Y Life is Strange hizo un muy buen trabajo al respecto.
Cuando terminé ese juego, realmente sentí que algo sanó en mí. Me rompió porque también es un juego muy intenso, pero me curó algo al saber que, sí, es casi una experiencia universal.