Astaga, rasanya luar biasa. Rasanya sangat mengasyikkan!
Ini sangat menarik karena, untuk Golden Joystick, saya berada di sebuah konvensi ketika nominasi tersebut dirilis, jadi saya benar-benar fokus pada hal lain dan saya bahkan tidak memikirkannya. Ketika saya mengetahui tentang nominasi Golden Joystick, Joystick, saya seperti terkejut dan berkata: “Wah, ini datang entah dari mana!” Whiplash! Sekarang saya harus memikirkan tentang musim penghargaan dan sebagainya. Itu benar-benar memicu segalanya.
Untuk nominasi Game Awards, mereka mengadakan siaran langsung. Itu sangat lucu karena dimulai pada jam 9 pagi dan saya login ke streaming pada jam 9:02, tetapi pada jam 10 – pertama-tama, ayah saya menelepon saya dan saya seperti: “Ayah, beri saya waktu sebentar. Saya sibuk, saya harus menonton streaming ini sehingga saya dapat melihat apakah saya masuk nominasi” – dan saat saya masuk ke streaming, kategori saya sudah diumumkan dan saya menerima pesan ucapan selamat.
Jadi, saya tidak benar-benar melihat diri saya diumumkan bahwa saya dinominasikan, tetapi kemudian saya kembali dan menonton VOD-nya nanti. Jadi, itu sangat kacau… dalam arti yang terbaik.
Tidak, dia kebetulan menelepon tepat pada saat saya ingin ponsel saya bebas. [Tertawa]
Saya kira sedikit lebih siap. Saya menjadi kurang seperti: “Wah, tunggu sebentar, apakah itu terjadi? Apakah ini musim penghargaan?”
Tapi, pada saat yang sama, saya tidak mengharapkan nominasi untuk diri saya sendiri. Apalagi mengingat Game Awards tidak memiliki kategori pemain pendukung, mereka hanya memiliki Penampilan Terbaik. Dan itu, saya benar-benar tidak mengharapkannya .
Rekan-rekan nominasi saya semuanya luar biasa. Dan bagi sebagian dari mereka, ini bukan nominasi pertama mereka. Dan mereka semua juga pernah bermain di banyak game sebagai karakter ini. Berdiri di samping mereka, secara metaforis, sangatlah berarti.
Itu gila untuk dipikirkan.
Kadang-kadang saya merasa, karena Aerith adalah peran pertama saya, kadang-kadang saya masih mengalami sedikit Sindrom Imposter tentang perasaan bahwa saya pantas berada di panggung itu dan dengan nominasi ini. Hanya karena itu, maksud saya, ini adalah peran pertama saya. Dan meskipun, ya, saya sudah melakukannya selama lima tahun, dan saya mengunjunginya melalui tiga pertandingan. Masih terasa seperti: “Saya? Apa yang aku lakukan di sini?”
Bagaimana Anda melawan Sindrom Penipu itu?
Hal tentang Sindrom Imposter adalah, menurut saya, sindrom itu akan selalu ada pada saya. Tapi saya tidak membiarkan hal itu mempengaruhi perilaku saya. Dan menurut saya itulah bagian yang penting bagi saya.
Ketika saya sedang rekaman untuk [ Final Fantasy VII ] Remake , game pertama, saya terkena Sindrom Imposter yang luar biasa karena ini merupakan proses yang secara teknis menantang untuk mengisi suara tetapi juga untuk melokalisasi dari bahasa Jepang ke bahasa Inggris. Saya akan seperti menangis di film saya. mobil berpikir seperti: “Ini terlalu sulit. Saya tidak bisa melakukan ini.”
Tapi saya akan melihat diri saya di cermin dan berkata pada diri sendiri: “Oke, jadi kamu merasa seperti itu, tapi kamu masih akan masuk kerja besok jika mereka mau menerimamu, kan?” Yap. Ya, benar. [Tertawa]
Jadi, Sindrom Imposter, hampir seperti, Saya mempunyai perasaan ini dan saya menerima serta mengakuinya, namun pada saat yang sama, saya masih akan melakukan apa yang ingin saya lakukan. Jika saya tidak pantas berada di sini, baiklah. Tapi saya di sini. Saya akan melakukan yang terbaik. Dan hanya itu yang bisa saya lakukan.
Jika saya merasa tidak melakukan pekerjaan dengan baik, apa yang perlu saya lakukan untuk menjadikan diri saya lebih baik? Saya bekerja dengan pelatih, dan saya mengambil kelas, dan saya mempelajari semua yang saya bisa, dan saya mencoba untuk mengasah telingaku. Semua hal tersebut sangat menantang, namun membantu saya merasa lebih siap saat melakukan rekaman untuk Final Fantasy VII Rebirth . Sehingga saya bisa merasa lebih bebas dan hanya fokus pada bagian aktingnya dan bukan pada bagian teknisnya.
Kembali ke awal hubungan dengan Aerith, dan hubungan Anda dengan industri game secara keseluruhan, ketika Anda pertama kali mengikuti audisi untuk peran tersebut, seperti apa proses penelitiannya mengingat Final Fantasy memiliki begitu banyak pengetahuan dan ekspektasi yang datang. dengan itu?
Nah, ketika saya mendapat materi audisi, mereka memberi tahu saya nama kode untuk game tersebut. Mereka tidak memberitahuku untuk apa permainan itu. Dan untungnya, karena saya seorang gamer, saya sudah tahu tentang apa ini.
Tapi aku juga berpikir tidak mungkin mereka akan memilihku karena aku belum pernah melakukan hal seperti ini dan aku sama sekali tidak dikenal. Dan pengisi suara bahasa Inggrisnya sebelumnya sangat sukses, berbakat, dan terkenal. Tahukah Anda, Mandy Moore, Mena Suvari, Andrea Bowen, mereka legenda kan? Dan aku tidak.
Jadi, aku benar-benar berpikir bahwa aku akan ikut serta, bukan memesan audisi, tapi mungkin mereka akan menganggapku sebagai karakter sampingan jika aku melakukannya dengan baik? Hal ini cukup banyak terjadi di industri ini.
Saya pikir saya tidak akan pernah memesannya, dan ini akan menjadi audisi paling lucu dalam hidup saya yang tidak akan pernah bisa saya bicarakan. Tapi, saya tetap mempersiapkannya seolah-olah saya akan melakukan yang terbaik. Anda tahu, terlepas dari ekspektasi saya, saya tetap akan melakukan yang terbaik.
Saya memulai dengan pencarian Google, seperti yang dilakukan kebanyakan dari kita. Dan tentu saja, hal pertama yang muncul adalah [bahwa] Aerith adalah salah satu karakter ikonik paling legendaris dalam game karena kematiannya pada tahun 1997. Ini mengejutkan para gamer di seluruh dunia dan membuat hati semua orang hancur berkeping-keping. Itulah sebabnya saya tidak pernah berpikir saya akan terlibat dengan karakter ini karena dia sangat ikonik.
Saya menonton Advent Children yang merupakan film sekuel dari Final Fantasy VII yang asli. Dan saya menonton beberapa permainan di YouTube, dan beberapa sinopsis cerita, dan saya membaca sebanyak mungkin tentang karakternya.
Dari sana, saya harus mendengarkan pengisi suara Jepangnya dan mencoba menghargai penampilannya. Maaya Sakamoto telah mengisi suara Aerith sejak awal. Dia belum pernah memiliki pengisi suara Jepang lainnya. Saya harus menghormati penampilannya karena saya tahu bahwa, saat mengikuti audisi, di situlah proses utamanya. Saya mendengarkan versi Maaya di headphone saya, dan kemudian saya memberikan versi saya berdasarkan apa yang ditulis penerjemah dalam naskah saya.
Jadi, saya mendengarkan suaranya dan kemudian mendengarkan semua pengisi suara bahasa Inggris sebelumnya juga. Dan kemudian saya duduk di sini di pengaturan streaming saya, dan saya memberikan beberapa cuplikan audisi dan saya mendengarkan kembali dan saya berkata, "Bisakah saya memberikannya sedikit napas lagi?" Jadi, saya mendengarkannya kembali, lalu melakukannya lagi. Saya baru saja melakukan itu mungkin selama beberapa jam, mungkin. Dan kemudian saya mengikuti audisi keesokan harinya.
Apakah menurut Anda mentalitas untuk melakukannya dengan “Oh, saya tidak tahu apakah saya benar-benar akan mendapatkan ini” membantu Anda sedikit membebaskan?
Itu pasti terjadi. Maksudku, aku masuk ke sana hanya ingin bersenang-senang dan ingin membuat kenangan keren. Saya tidak punya harapan. Dan itu pasti membantu saya.
Tapi ternyata tidak, sangat sulit untuk mengetahuinya, bahkan jika dipikir-pikir. Sangat sulit untuk mengetahui bagaimana persepsi orang lain terhadap saya, atau apakah itu benar-benar hanya suara saya. Aku tidak tahu. Itu salah satu pertanyaan yang mustahil.
Ya, kamu pasti membuat banyak kenangan dalam lima tahun terakhir bersama Aerith.
Cukup banyak.
Dan Anda menyinggung proses lokalisasi pembuatan game tersebut dan seberapa teliti proses tersebut. Namun saya ingin tahu, sebagai seseorang yang menyukai video game dan anime, bagaimana rasanya terlibat dalam seluk beluk proses lokalisasi dari sudut pandang di balik layar?
Itu adalah hal paling keren yang pernah ada. Masih demikian. Karena saya tahu sebagai penggemar game-game ini betapa menariknya mengantisipasi bagaimana hal itu akan terjadi, dan akhirnya mendapatkannya di tangan Anda dan kemudian memainkannya dan: “Oh, itu persis seperti yang saya bayangkan dan lebih baik. ”
Jadi, untuk menjadi bagian dari proses tersebut, bisa merasakan: “Oh, saya tahu apa yang terjadi dan orang-orang akan menyukainya!” Kalimat seperti "Saya tahu sesuatu yang mereka tidak tahu" itu benar-benar menggetarkan!
Tapi tentu saja banyak tekanan juga karena saya tidak bisa berkata apa-apa. Jadi semua itu sangat menyatu menjadi satu pengalaman yang rumit dan rumit.
Namun pada umumnya, rasanya sangat menggetarkan hati untuk bisa… Saya pernah mengatakan di masa lalu “melihat cara pembuatan sosis”, namun Anda tidak ingin melihat cara pembuatan sosis, namun Anda ingin untuk melihat bagaimana video game dibuat. Ini seperti menonton film dokumenter di balik layar, tapi Anda menjalaninya. Itu sangat keren.
Itu sedikit yang ingin saya sampaikan. Kita berada di era di mana begitu banyak orang yang terlibat dalam industri video game tumbuh dan menyukai game. Jadi, bagaimana rasanya menyeimbangkan menjadi seorang profesional di dunia fandom dan menjadi penggemar di saat yang bersamaan?
Terkadang aku bertanya-tanya tentang hal itu. Saya ingin tahu apakah saya sebagai penggemar berat memang memengaruhi peran yang saya pesan.
Beruntung atau mungkin tidak beruntung, saya tidak tahu. Saat saya bertanya kepada direktur casting: “Oh, Anda memanggil saya karena saya seorang gamer, bukan?” Dia bilang tidak. Dia tidak tahu bahwa saya adalah seorang gamer, bahwa saya mempunyai saluran YouTube, bahwa saya adalah seorang penggemar. Dia tidak tahu kapan dia memanggilku.
Jadi, terkadang saya bertanya-tanya apakah hal itu memengaruhi apakah orang ingin membawa saya ke belakang stan atau tidak. Tapi sebagian besar, itu sangat keren bagi saya. Karena saat saya merekam, saya sebenarnya hanya punya akses ke apa yang saya perlukan dan tidak lebih. Jadi, saya melihat dialog Aerith, dan jika saya perlu melihat keseluruhan percakapan, saya akan melihat keseluruhan percakapan. Tapi saya tidak mendapatkan naskah sebelumnya untuk melihat Barret dan Cloud sedang mengobrol. Jika Aerith tidak terlibat, saya tidak membacanya.
Saat saya memainkan game tersebut, saya kemudian menjadi penggemarnya juga, karena ada bagian dari game tersebut yang saya tidak menyangka hal ini akan terjadi. Jadi, saya mendapatkan sedikit perpisahan itu. Sejujurnya, sebagian besar rasanya saya mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia.
Apakah ada hal yang Anda ingat, baik dalam Remake atau Rebirth , yang paling mengejutkan Anda saat memainkannya?
Saya akan mengatakan urutannya, dengan cara yang menyeluruh. Karena kami mencatat tidak sesuai urutan.
Jadi terkadang, tanpa menjelaskan secara spesifik, pengembang game akan mengubah urutan beberapa hal agar Anda terus menebak-nebak. Seperti, “Oh, apa yang akan terjadi?” Kita semua tahu karena kita memainkan Final Fantasy VII yang asli bahwa A terjadi, B terjadi, dan kemudian C terjadi. Namun terkadang dalam permainan, mereka melakukan A terjadi, B terjadi, D terjadi … apakah C masih akan terjadi? Dan kemudian hal itu terjadi.
Kami semua merekam secara tidak berurutan, untuk sebagian besarnya. Terkadang kami akan melakukan seperti cerita utama, dan kemudian hal-hal sampingan, atau, Anda tahu, kami akan mengambil adegan-adegan berbeda yang belum siap untuk kami. . Jadi, urutannya benar-benar baru bagi saya dan benar-benar mengejutkan.
Namun terkadang ada hal-hal yang tidak terjadi di Final Fantasy VII asli yang akhirnya melibatkan Whispers, dan hal-hal tersebut benar-benar mengejutkan saya.
Berbicara tentang hal-hal yang tidak mengejutkan, kami menyinggung kematian ikonik Aerith. Video game sering kali menjadi pelarian bagi orang-orang, namun ada juga banyak hal serius yang dapat terjadi dalam video game yang dapat membantu orang mengatasi kesedihan, dan mengatasi beberapa masalah yang lebih serius. Bisakah Anda menyentuh keseimbangan antara video game menjadi pelarian, tapi juga menjadi sumber empati?
Saya pikir Final Fantasy melakukan tugasnya dengan sangat baik, khususnya. Karena ketika Anda melihat beberapa game yang dipuji sebagai game berbasis cerita, rasanya seperti sangat gelap, dan itu benar-benar membawa Anda jauh dari kehidupan sehari-hari yang membosankan ke tempat yang lebih gelap. Dan itu bisa membantu Anda memasang film di atasnya, sebuah lensa di atasnya, untuk membantu Anda melihat benda gelap dari jarak yang aman.
Dan itu sebenarnya hal yang dipelajari yang kita gunakan dalam terapi, bukan? Misalnya, untuk membantu memproses trauma, terkadang Anda memasang lensa di atasnya untuk mempelajarinya dari jarak jauh, atau Anda menempatkan orang lain pada posisi Anda agar dapat memprosesnya.
Final Fantasy melakukan itu karena taruhannya sangat tinggi. Maksudku, planet ini sedang dipertaruhkan. Ini hidup atau mati, dan kematian itu nyata. Seperti, banyak dari karakter yang kita kenal dan cintai sedang sekarat, jadi taruhannya sangat tinggi. Tapi itu juga menyeimbangkannya dengan momen-momen yang sangat konyol dan konyol, dan liburan kecil di Costa del Sol.
Anda bisa melihat karakter-karakter ini yang telah melalui trauma emosional yang intens, tapi kemudian mereka juga bisa bersenang-senang. Saya sangat menyukai Final Fantasy karena ini memberi Anda harapan bahwa meskipun Anda sedang melalui masa-masa kelam, tidak selalu seperti itu. Sekalipun pertaruhan dalam hidup Anda sangat tinggi sehingga Anda tidak berpikir Anda akan berhasil dalam situasi apa pun yang Anda hadapi, bahkan dalam situasi itu, Anda masih bisa bersenang-senang. Kamu masih bisa bercanda, masih bisa tersenyum, dan masih bisa berkumpul dengan teman-temanmu. Anda tidak perlu berkubang di dalamnya.
Saya rasa itulah yang saya sukai dari Final Fantasy VII Rebirth , khususnya tragedi yang hadir karena itulah kehidupan. Tapi juga, bersenang-senanglah. Saya pikir itu pesan yang sangat indah.
Pernahkah Anda memiliki pengalaman dengan, mungkin bukan hanya video game, tetapi media apa pun yang di dalamnya terjadi sesuatu yang membantu Anda memproses sesuatu dalam hidup Anda?
Ya, saya sangat, sangat menyukai Life is Strange karena alasan itu.
Saya mengalami masa remaja yang sangat sulit karena saya adalah seseorang yang merasakan sesuatu dengan sangat mendalam. Saya dipanggil dengan sangat dramatis sebagai seorang anak. Dan hei, dia menjadi seorang aktor, kita tidak mungkin terkejut! Tapi karena aku merasakan segalanya dengan sangat dalam, dan terutama ketika hormon-hormon sedang naik daun dan semua orang juga sama hormonalnya, semuanya terasa seperti akhir dari dunia, meskipun temanmu tidak mau bergaul denganmu malam itu.
Life is Strange melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menghormati apa artinya menjadi remaja yang patah hati, berdarah-darah, dan berada di mana-mana tanpa menggurui, dan tanpa menutup-nutupinya, dan tanpa membuatnya tampak seperti Anda berada di luar. melihat ke dalam. Karena dari luar melihat ke dalam masa remaja, bisa jadi sangat: “Wah, kamu harus tenang. Santai. Itu bukan masalah besar.” Saat kamu berada di sisi yang lain. Namun ketika Anda berada di dalamnya, rasanya itu adalah masalah besar. Dan Life is Strange melakukan tugasnya dengan sangat baik.
Ketika saya menyelesaikan permainan itu, saya benar-benar merasa permainan itu menyembuhkan sesuatu dalam diri saya. Itu membuatku patah hati karena ini juga merupakan permainan yang sangat intens, tapi itu menyembuhkan sesuatu dalam diriku mengetahui bahwa, ya, ini hampir merupakan pengalaman universal.