halaman depan artikel

Briana White dari Final Fantasy VII Rebirth Membentuk Komunitas Dengan Mengenakan Hatinya di Lengan Bajunya [Wawancara]

2025-01-24

Briana White dari Final Fantasy VII Rebirth tidak hanya meluluhkan hati dalam penampilannya yang dinominasikan Game Award sebagai Aerith Gainsborough, tetapi aktor tersebut terus membina komunitas Strange Rebels yang didorong oleh empati sebagai streamer berbasis cerita. situs bertemu dengan White setelah nominasi Kinerja Terbaiknya untuk membahas warisan Aerith, pertumbuhan Strange Rebel Gaming, kekuatan penyembuhan Life is Strange , dan casserole ubi jalar yang ideal.



situs: Saya ingin mengucapkan selamat kepada Anda atas nominasi Game Awards Anda!

Briana Putih: Terima kasih banyak!

Apa cerita di balik mendengar pengumuman tersebut? Bagaimana rasanya?

Astaga, rasanya luar biasa. Rasanya sangat mengasyikkan!

Ini sangat menarik karena, untuk Golden Joystick, saya berada di sebuah konvensi ketika nominasi tersebut dirilis, jadi saya benar-benar fokus pada hal lain dan saya bahkan tidak memikirkannya. Ketika saya mengetahui tentang nominasi Golden Joystick, Joystick, saya seperti terkejut dan berkata: “Wah, ini datang entah dari mana!” Whiplash! Sekarang saya harus memikirkan tentang musim penghargaan dan sebagainya. Itu benar-benar memicu segalanya.

Untuk nominasi Game Awards, mereka mengadakan siaran langsung. Itu sangat lucu karena dimulai pada jam 9 pagi dan saya login ke streaming pada jam 9:02, tetapi pada jam 10 – pertama-tama, ayah saya menelepon saya dan saya seperti: “Ayah, beri saya waktu sebentar. Saya sibuk, saya harus menonton streaming ini sehingga saya dapat melihat apakah saya masuk nominasi” – dan saat saya masuk ke streaming, kategori saya sudah diumumkan dan saya menerima pesan ucapan selamat.

Jadi, saya tidak benar-benar melihat diri saya diumumkan bahwa saya dinominasikan, tetapi kemudian saya kembali dan menonton VOD-nya nanti. Jadi, itu sangat kacau… dalam arti yang terbaik.

Apakah ayahmu menelepon untuk memberi selamat padamu? Apakah dia sudah mendengarnya?

Tidak, dia kebetulan menelepon tepat pada saat saya ingin ponsel saya bebas. [Tertawa]

Dengan pengalaman Golden Joystick Award, apakah Anda merasa hal itu membantu mempersiapkan Anda secara emosional untuk hal ini atau apakah masih sama mengejutkannya?

Saya kira sedikit lebih siap. Saya menjadi kurang seperti: “Wah, tunggu sebentar, apakah itu terjadi? Apakah ini musim penghargaan?”

Tapi, pada saat yang sama, saya tidak mengharapkan nominasi untuk diri saya sendiri. Apalagi mengingat Game Awards tidak memiliki kategori pemain pendukung, mereka hanya memiliki Penampilan Terbaik. Dan itu, saya benar-benar tidak mengharapkannya .

Rekan-rekan nominasi saya semuanya luar biasa. Dan bagi sebagian dari mereka, ini bukan nominasi pertama mereka. Dan mereka semua juga pernah bermain di banyak game sebagai karakter ini. Berdiri di samping mereka, secara metaforis, sangatlah berarti.

Tapi maksud saya, sekarang Anda berada pada titik di mana Anda memiliki warisan itu bersama Aerith juga. Sepertinya kita akan memasuki hampir lima tahun Anda menyuarakannya.

Itu gila untuk dipikirkan.

Kadang-kadang saya merasa, karena Aerith adalah peran pertama saya, kadang-kadang saya masih mengalami sedikit Sindrom Imposter tentang perasaan bahwa saya pantas berada di panggung itu dan dengan nominasi ini. Hanya karena itu, maksud saya, ini adalah peran pertama saya. Dan meskipun, ya, saya sudah melakukannya selama lima tahun, dan saya mengunjunginya melalui tiga pertandingan. Masih terasa seperti: “Saya? Apa yang aku lakukan di sini?”

Bagaimana Anda melawan Sindrom Penipu itu?

Hal tentang Sindrom Imposter adalah, menurut saya, sindrom itu akan selalu ada pada saya. Tapi saya tidak membiarkan hal itu mempengaruhi perilaku saya. Dan menurut saya itulah bagian yang penting bagi saya.

Ketika saya sedang rekaman untuk [ Final Fantasy VII ] Remake , game pertama, saya terkena Sindrom Imposter yang luar biasa karena ini merupakan proses yang secara teknis menantang untuk mengisi suara tetapi juga untuk melokalisasi dari bahasa Jepang ke bahasa Inggris. Saya akan seperti menangis di film saya. mobil berpikir seperti: “Ini terlalu sulit. Saya tidak bisa melakukan ini.”

Tapi saya akan melihat diri saya di cermin dan berkata pada diri sendiri: “Oke, jadi kamu merasa seperti itu, tapi kamu masih akan masuk kerja besok jika mereka mau menerimamu, kan?” Yap. Ya, benar. [Tertawa]

Jadi, Sindrom Imposter, hampir seperti, Saya mempunyai perasaan ini dan saya menerima serta mengakuinya, namun pada saat yang sama, saya masih akan melakukan apa yang ingin saya lakukan. Jika saya tidak pantas berada di sini, baiklah. Tapi saya di sini. Saya akan melakukan yang terbaik. Dan hanya itu yang bisa saya lakukan.

Jika saya merasa tidak melakukan pekerjaan dengan baik, apa yang perlu saya lakukan untuk menjadikan diri saya lebih baik? Saya bekerja dengan pelatih, dan saya mengambil kelas, dan saya mempelajari semua yang saya bisa, dan saya mencoba untuk mengasah telingaku. Semua hal tersebut sangat menantang, namun membantu saya merasa lebih siap saat melakukan rekaman untuk Final Fantasy VII Rebirth . Sehingga saya bisa merasa lebih bebas dan hanya fokus pada bagian aktingnya dan bukan pada bagian teknisnya.

Kembali ke awal hubungan dengan Aerith, dan hubungan Anda dengan industri game secara keseluruhan, ketika Anda pertama kali mengikuti audisi untuk peran tersebut, seperti apa proses penelitiannya mengingat Final Fantasy memiliki begitu banyak pengetahuan dan ekspektasi yang datang. dengan itu?

Nah, ketika saya mendapat materi audisi, mereka memberi tahu saya nama kode untuk game tersebut. Mereka tidak memberitahuku untuk apa permainan itu. Dan untungnya, karena saya seorang gamer, saya sudah tahu tentang apa ini.

Tapi aku juga berpikir tidak mungkin mereka akan memilihku karena aku belum pernah melakukan hal seperti ini dan aku sama sekali tidak dikenal. Dan pengisi suara bahasa Inggrisnya sebelumnya sangat sukses, berbakat, dan terkenal. Tahukah Anda, Mandy Moore, Mena Suvari, Andrea Bowen, mereka legenda kan? Dan aku tidak.

Jadi, aku benar-benar berpikir bahwa aku akan ikut serta, bukan memesan audisi, tapi mungkin mereka akan menganggapku sebagai karakter sampingan jika aku melakukannya dengan baik? Hal ini cukup banyak terjadi di industri ini.

Saya pikir saya tidak akan pernah memesannya, dan ini akan menjadi audisi paling lucu dalam hidup saya yang tidak akan pernah bisa saya bicarakan. Tapi, saya tetap mempersiapkannya seolah-olah saya akan melakukan yang terbaik. Anda tahu, terlepas dari ekspektasi saya, saya tetap akan melakukan yang terbaik.

Saya memulai dengan pencarian Google, seperti yang dilakukan kebanyakan dari kita. Dan tentu saja, hal pertama yang muncul adalah [bahwa] Aerith adalah salah satu karakter ikonik paling legendaris dalam game karena kematiannya pada tahun 1997. Ini mengejutkan para gamer di seluruh dunia dan membuat hati semua orang hancur berkeping-keping. Itulah sebabnya saya tidak pernah berpikir saya akan terlibat dengan karakter ini karena dia sangat ikonik.

Saya menonton Advent Children yang merupakan film sekuel dari Final Fantasy VII yang asli. Dan saya menonton beberapa permainan di YouTube, dan beberapa sinopsis cerita, dan saya membaca sebanyak mungkin tentang karakternya.

Dari sana, saya harus mendengarkan pengisi suara Jepangnya dan mencoba menghargai penampilannya. Maaya Sakamoto telah mengisi suara Aerith sejak awal. Dia belum pernah memiliki pengisi suara Jepang lainnya. Saya harus menghormati penampilannya karena saya tahu bahwa, saat mengikuti audisi, di situlah proses utamanya. Saya mendengarkan versi Maaya di headphone saya, dan kemudian saya memberikan versi saya berdasarkan apa yang ditulis penerjemah dalam naskah saya.

Jadi, saya mendengarkan suaranya dan kemudian mendengarkan semua pengisi suara bahasa Inggris sebelumnya juga. Dan kemudian saya duduk di sini di pengaturan streaming saya, dan saya memberikan beberapa cuplikan audisi dan saya mendengarkan kembali dan saya berkata, "Bisakah saya memberikannya sedikit napas lagi?" Jadi, saya mendengarkannya kembali, lalu melakukannya lagi. Saya baru saja melakukan itu mungkin selama beberapa jam, mungkin. Dan kemudian saya mengikuti audisi keesokan harinya.

Apakah menurut Anda mentalitas untuk melakukannya dengan “Oh, saya tidak tahu apakah saya benar-benar akan mendapatkan ini” membantu Anda sedikit membebaskan?

Itu pasti terjadi. Maksudku, aku masuk ke sana hanya ingin bersenang-senang dan ingin membuat kenangan keren. Saya tidak punya harapan. Dan itu pasti membantu saya.

Tapi ternyata tidak, sangat sulit untuk mengetahuinya, bahkan jika dipikir-pikir. Sangat sulit untuk mengetahui bagaimana persepsi orang lain terhadap saya, atau apakah itu benar-benar hanya suara saya. Aku tidak tahu. Itu salah satu pertanyaan yang mustahil.

Ya, kamu pasti membuat banyak kenangan dalam lima tahun terakhir bersama Aerith.

Cukup banyak.

Dan Anda menyinggung proses lokalisasi pembuatan game tersebut dan seberapa teliti proses tersebut. Namun saya ingin tahu, sebagai seseorang yang menyukai video game dan anime, bagaimana rasanya terlibat dalam seluk beluk proses lokalisasi dari sudut pandang di balik layar?

Itu adalah hal paling keren yang pernah ada. Masih demikian. Karena saya tahu sebagai penggemar game-game ini betapa menariknya mengantisipasi bagaimana hal itu akan terjadi, dan akhirnya mendapatkannya di tangan Anda dan kemudian memainkannya dan: “Oh, itu persis seperti yang saya bayangkan dan lebih baik. ”

Jadi, untuk menjadi bagian dari proses tersebut, bisa merasakan: “Oh, saya tahu apa yang terjadi dan orang-orang akan menyukainya!” Kalimat seperti "Saya tahu sesuatu yang mereka tidak tahu" itu benar-benar menggetarkan!

Tapi tentu saja banyak tekanan juga karena saya tidak bisa berkata apa-apa. Jadi semua itu sangat menyatu menjadi satu pengalaman yang rumit dan rumit.

Namun pada umumnya, rasanya sangat menggetarkan hati untuk bisa… Saya pernah mengatakan di masa lalu “melihat cara pembuatan sosis”, namun Anda tidak ingin melihat cara pembuatan sosis, namun Anda ingin untuk melihat bagaimana video game dibuat. Ini seperti menonton film dokumenter di balik layar, tapi Anda menjalaninya. Itu sangat keren.

Itu sedikit yang ingin saya sampaikan. Kita berada di era di mana begitu banyak orang yang terlibat dalam industri video game tumbuh dan menyukai game. Jadi, bagaimana rasanya menyeimbangkan menjadi seorang profesional di dunia fandom dan menjadi penggemar di saat yang bersamaan?

Terkadang aku bertanya-tanya tentang hal itu. Saya ingin tahu apakah saya sebagai penggemar berat memang memengaruhi peran yang saya pesan.

Beruntung atau mungkin tidak beruntung, saya tidak tahu. Saat saya bertanya kepada direktur casting: “Oh, Anda memanggil saya karena saya seorang gamer, bukan?” Dia bilang tidak. Dia tidak tahu bahwa saya adalah seorang gamer, bahwa saya mempunyai saluran YouTube, bahwa saya adalah seorang penggemar. Dia tidak tahu kapan dia memanggilku.

Jadi, terkadang saya bertanya-tanya apakah hal itu memengaruhi apakah orang ingin membawa saya ke belakang stan atau tidak. Tapi sebagian besar, itu sangat keren bagi saya. Karena saat saya merekam, saya sebenarnya hanya punya akses ke apa yang saya perlukan dan tidak lebih. Jadi, saya melihat dialog Aerith, dan jika saya perlu melihat keseluruhan percakapan, saya akan melihat keseluruhan percakapan. Tapi saya tidak mendapatkan naskah sebelumnya untuk melihat Barret dan Cloud sedang mengobrol. Jika Aerith tidak terlibat, saya tidak membacanya.

Saat saya memainkan game tersebut, saya kemudian menjadi penggemarnya juga, karena ada bagian dari game tersebut yang saya tidak menyangka hal ini akan terjadi. Jadi, saya mendapatkan sedikit perpisahan itu. Sejujurnya, sebagian besar rasanya saya mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia.

Apakah ada hal yang Anda ingat, baik dalam Remake atau Rebirth , yang paling mengejutkan Anda saat memainkannya?

Saya akan mengatakan urutannya, dengan cara yang menyeluruh. Karena kami mencatat tidak sesuai urutan.

Jadi terkadang, tanpa menjelaskan secara spesifik, pengembang game akan mengubah urutan beberapa hal agar Anda terus menebak-nebak. Seperti, “Oh, apa yang akan terjadi?” Kita semua tahu karena kita memainkan Final Fantasy VII yang asli bahwa A terjadi, B terjadi, dan kemudian C terjadi. Namun terkadang dalam permainan, mereka melakukan A terjadi, B terjadi, D terjadi … apakah C masih akan terjadi? Dan kemudian hal itu terjadi.

Kami semua merekam secara tidak berurutan, untuk sebagian besarnya. Terkadang kami akan melakukan seperti cerita utama, dan kemudian hal-hal sampingan, atau, Anda tahu, kami akan mengambil adegan-adegan berbeda yang belum siap untuk kami. . Jadi, urutannya benar-benar baru bagi saya dan benar-benar mengejutkan.

Namun terkadang ada hal-hal yang tidak terjadi di Final Fantasy VII asli yang akhirnya melibatkan Whispers, dan hal-hal tersebut benar-benar mengejutkan saya.

Berbicara tentang hal-hal yang tidak mengejutkan, kami menyinggung kematian ikonik Aerith. Video game sering kali menjadi pelarian bagi orang-orang, namun ada juga banyak hal serius yang dapat terjadi dalam video game yang dapat membantu orang mengatasi kesedihan, dan mengatasi beberapa masalah yang lebih serius. Bisakah Anda menyentuh keseimbangan antara video game menjadi pelarian, tapi juga menjadi sumber empati?

Saya pikir Final Fantasy melakukan tugasnya dengan sangat baik, khususnya. Karena ketika Anda melihat beberapa game yang dipuji sebagai game berbasis cerita, rasanya seperti sangat gelap, dan itu benar-benar membawa Anda jauh dari kehidupan sehari-hari yang membosankan ke tempat yang lebih gelap. Dan itu bisa membantu Anda memasang film di atasnya, sebuah lensa di atasnya, untuk membantu Anda melihat benda gelap dari jarak yang aman.

Dan itu sebenarnya hal yang dipelajari yang kita gunakan dalam terapi, bukan? Misalnya, untuk membantu memproses trauma, terkadang Anda memasang lensa di atasnya untuk mempelajarinya dari jarak jauh, atau Anda menempatkan orang lain pada posisi Anda agar dapat memprosesnya.

Final Fantasy melakukan itu karena taruhannya sangat tinggi. Maksudku, planet ini sedang dipertaruhkan. Ini hidup atau mati, dan kematian itu nyata. Seperti, banyak dari karakter yang kita kenal dan cintai sedang sekarat, jadi taruhannya sangat tinggi. Tapi itu juga menyeimbangkannya dengan momen-momen yang sangat konyol dan konyol, dan liburan kecil di Costa del Sol.

Anda bisa melihat karakter-karakter ini yang telah melalui trauma emosional yang intens, tapi kemudian mereka juga bisa bersenang-senang. Saya sangat menyukai Final Fantasy karena ini memberi Anda harapan bahwa meskipun Anda sedang melalui masa-masa kelam, tidak selalu seperti itu. Sekalipun pertaruhan dalam hidup Anda sangat tinggi sehingga Anda tidak berpikir Anda akan berhasil dalam situasi apa pun yang Anda hadapi, bahkan dalam situasi itu, Anda masih bisa bersenang-senang. Kamu masih bisa bercanda, masih bisa tersenyum, dan masih bisa berkumpul dengan teman-temanmu. Anda tidak perlu berkubang di dalamnya.

Saya rasa itulah yang saya sukai dari Final Fantasy VII Rebirth , khususnya tragedi yang hadir karena itulah kehidupan. Tapi juga, bersenang-senanglah. Saya pikir itu pesan yang sangat indah.

Pernahkah Anda memiliki pengalaman dengan, mungkin bukan hanya video game, tetapi media apa pun yang di dalamnya terjadi sesuatu yang membantu Anda memproses sesuatu dalam hidup Anda?

Ya, saya sangat, sangat menyukai Life is Strange karena alasan itu.

Saya mengalami masa remaja yang sangat sulit karena saya adalah seseorang yang merasakan sesuatu dengan sangat mendalam. Saya dipanggil dengan sangat dramatis sebagai seorang anak. Dan hei, dia menjadi seorang aktor, kita tidak mungkin terkejut! Tapi karena aku merasakan segalanya dengan sangat dalam, dan terutama ketika hormon-hormon sedang naik daun dan semua orang juga sama hormonalnya, semuanya terasa seperti akhir dari dunia, meskipun temanmu tidak mau bergaul denganmu malam itu.

Life is Strange melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menghormati apa artinya menjadi remaja yang patah hati, berdarah-darah, dan berada di mana-mana tanpa menggurui, dan tanpa menutup-nutupinya, dan tanpa membuatnya tampak seperti Anda berada di luar. melihat ke dalam. Karena dari luar melihat ke dalam masa remaja, bisa jadi sangat: “Wah, kamu harus tenang. Santai. Itu bukan masalah besar.” Saat kamu berada di sisi yang lain. Namun ketika Anda berada di dalamnya, rasanya itu adalah masalah besar. Dan Life is Strange melakukan tugasnya dengan sangat baik.

Ketika saya menyelesaikan permainan itu, saya benar-benar merasa permainan itu menyembuhkan sesuatu dalam diri saya. Itu membuatku patah hati karena ini juga merupakan permainan yang sangat intens, tapi itu menyembuhkan sesuatu dalam diriku mengetahui bahwa, ya, ini hampir merupakan pengalaman universal.

Saya senang Anda merasakan hal yang sangat besar, karena sesuatu yang ingin saya bicarakan dengan Anda adalah saluran game Anda. Kamu banyak menangis di sana. Saya pikir sulit untuk menjadi rentan seperti itu. Dan terutama mendengar bahwa Anda merasa tidak aman tentang hal itu saat remaja. Bagaimana Anda bisa mendapatkan kembali rasa rentan dan menangis di depan umum saat Anda dewasa?

Sungguh gila jika Anda mengungkit hal itu karena itu benar. Saya berkarier dengan menjadi gadis yang menangis di internet, padahal saya tidak berniat melakukannya. Bagi saya, melakukan hal lain bukanlah suatu pilihan. Ini hanya siapa saya.

Saat pertama kali memulai saluran YouTube, saya memainkan banyak permainan berbeda untuk mencoba mencari tahu saya akan menjadi gamer seperti apa di internet. Ada gamer yang memainkan Minecraft dan ada gamer yang memainkan Uncharted . Saya adalah tipe gamer yang mencoba banyak hal berbeda, dan pada akhirnya ketika saya memainkan Uncharted , orang-orang benar-benar memahami fakta bahwa saya dapat berbicara tentang karakter dan hubungan di antara mereka dan mengapa adegan ini dan itu begitu berdampak. Orang-orang sangat menyukai aspek permainan saya itu.

Jadi, itulah yang membawa saya ke The Last of Us , yang merupakan permainan yang sangat kelam dan emosional. Pada saat yang sama saya bermain Life is Strange yang, seperti saya katakan, membuat saya terbuka dengan cara terbaik. Memainkan kedua game tersebut pada saat yang sama merupakan pengalaman yang sangat emosional sehingga menurut saya hal itu memperkuat jenis konten yang ingin dilihat orang dari saya. Tidak apa-apa, karena itulah saya.

Saya mulai menjadi gamer berbasis cerita dari sana. Karena itulah saya, itulah yang ingin dilihat orang. Mereka ingin melihat reaksi otentik, mereka ingin melihat orang merasakan sesuatu.

Seringkali, saya mendapat komentar seperti: “Saya seorang pria berusia 52 tahun, saya belum pernah menangis selama 20 tahun, tetapi saya menangis melihat konten Anda.” Dan saya menganggapnya sebagai suatu kebanggaan besar, bahwa konten saya dapat membantu orang, seperti yang kita bicarakan sebelumnya, memiliki perasaan dari jarak jauh yang membuat mereka merasa aman untuk memilikinya. Menurutku ada sesuatu yang sangat indah dari hal itu, bahwa kontenku bisa sedikit membantu membuka hati seseorang dan membuat mereka merasa aman dalam mengungkapkan perasaannya.

Saya menyukai filosofi Anda tentang arti Pemberontak Aneh bagi Anda. Bisakah Anda membicarakannya sedikit?

Saya selalu tumbuh dengan perasaan sedikit keluar dari arus utama. Saya tidak pernah populer, saya tidak pernah normal. Dan saya selalu sangat ingin menjadi normal, tetapi, ketika saya masih di sekolah menengah, saya tumbuh dari keinginan itu.

Sebenarnya, saya punya seorang teman yang benar-benar, lantang, dan sangat aneh. Dengan cara terbaik. Sebagai anak teater di sekolah menengah, kami semua menganut hal ini seperti: “Kami tidak normal dan kami tidak termasuk dalam arus utama, dan itu bagus! Itu jauh lebih menyenangkan daripada bersikap normal.” Dan saya pikir di situlah saya mengambil ini seperti: “Menjadi orang biasa, menjadi normal… itu bukanlah sesuatu yang Anda inginkan.”

Saya menganggap gagasan menjadi pemberontak berarti menentang arus utama, tetapi tidak dalam arti yang buruk. Bukan dengan cara yang “berpakaian serba hitam dan penuh kemarahan serta kejam”. Saya tidak ingin menjadi pemberontak karena ingin menyakiti orang lain. Saya ingin menjadi pemberontak yang aneh. Saya ingin menjadi pemberontak dengan cara yang membuat dunia sedikit lebih baik. Saya ingin menjadi pemberontak dalam kenyataan bahwa saya menangis di internet dan saya tidak merasa bersalah karenanya.

Sangat mudah untuk bersikap jahat kepada orang lain. Sangat mudah untuk menutup hati ketika Anda mengalami hal buruk. Namun aneh dan indah melakukan hal yang sebaliknya. Saya ingin orang-orang menerima sikap welas asih yang memberontak dan baik hati yang memberontak. Dari sanalah Strange Rebel berasal dan itu adalah bagian besar dari misi saya.

Saya ingin bertanya tentang saluran tersebut dan bagaimana Anda melihat komunitas tersebut berkembang sejak Final Fantasy ?

Sungguh menakjubkan. Maksudku, ketika aku mulai mengenal internet, yang kudengar hanyalah bahwa ini adalah tempat yang mengerikan. Hanya itu yang pernah saya dengar. Saya mendengar tentang pelecehan, dan perempuan diusir dari platform, dan saya mendengar tentang toksisitas dalam game. Tapi, apa yang saya temukan di internet adalah kebanyakan orang sangat baik dan baik hati, dan mereka hanya ingin berbagi minat mereka.

Saya memulai saluran saya dengan membaca setiap komentar yang tersisa di YouTube, Twitter, Instagram, Facebook, platform apa pun. Saya membaca setiap komentar, setiap pesan yang dikirimkan seseorang kepada saya. Dan saya masih melakukan banyak hal hingga hari ini, yang sekarang jauh lebih sulit, namun saya benar-benar berupaya untuk melakukannya. Karena jika seseorang bersusah payah menonton konten saya dan kemudian meninggalkan pesan yang berbunyi: “Saya menyukai ini”, saya ingin membalas rasa hormat yang mereka tunjukkan kepada saya dengan memberi saya waktu mereka dan memberi mereka waktu hari dengan setidaknya membacanya dan memberi mereka suka jika saya bisa. Saya menyadari bahwa ketika saya berinteraksi dengan mereka, hal itu hanya akan memberi saya keuntungan sepuluh kali lipat. Karena mereka orang baik, dan saya menyukai mereka. Saya menyukai mereka sebagai manusia.

Maksudku, sekarang, kita adalah bagian dari Discord yang luar biasa, ramai, dan berkembang di mana kita mengadakan malam menonton film, kita memiliki klub memasak, kita baru saja memulai klub buku, kita mengadakan hangout video setiap bulan, kita bermain game bersama dua kali seminggu. Kami ada untuk satu sama lain. Kami bertemu di konvensi satu sama lain. Orang-orang di Perselisihan saya telah menemukan cinta. Maksud saya, beberapa orang di Discord saya menikah setelah menemukan satu sama lain di Discord saya!

Saya tidak bisa mengungkapkan betapa bangganya saya bisa menyatukan orang-orang dengan cara ini karena mereka tidak lagi merasa sendirian. Hal lebih baik apa yang dapat saya lakukan dalam hidup ini selain menyatukan orang-orang? Untuk merayakan satu sama lain, berada di sana untuk satu sama lain, saling mendukung di masa-masa sulit, dan berbagi semangat satu sama lain. Dan semuanya dengan cara yang sangat penuh hormat.

Mereka sangat murah hati. Kami telah mengumpulkan lebih dari $50K untuk amal, hanya di Discord saya dalam empat tahun terakhir.

Fakta bahwa Final Fantasy adalah bagian besar dari saluran saya, menurut saya hal itu benar-benar mendatangkan banyak penonton. Sekelompok orang baik yang peduli terhadap dunia melalui kisah-kisah luar biasa yang diceritakan Final Fantasy .

Tapi sungguh, saya tidak terlalu peduli dengan angka, berapa banyak pelanggan yang saya miliki, atau berapa banyak penayangan yang saya dapatkan pada sebuah video. Yang saya pedulikan adalah kenyataan bahwa orang-orang telah menemukan orang lain seperti mereka, yang memberi mereka keyakinan pada kemanusiaan, yang memberi manfaat kepada orang lain. Mereka tidak lagi sendirian di alam semesta ini. Itu segalanya bagiku. Itu jauh lebih penting dari segalanya.

Pembangunan komunitas sangatlah besar, dan sepertinya Anda telah membentuk komunitas yang luar biasa.

Saya mencoba, tetapi saya tidak melakukannya sendiri. Saya memiliki manajer komunitas, Jeff, yang melakukan pekerjaan luar biasa dalam menjalankan semua acara dan perencanaan ini, seperti, kami mengadakan triatlon game tahunan di mana kami semua bermain game dan berkompetisi untuk mengumpulkan lebih banyak uang. Kami bahkan memiliki one-shot bertema Dungeons & Dragons Strange Rebel Gaming khusus! Kami telah melakukan begitu banyak hal luar biasa karena Jeff.

Saya bersungguh-sungguh ketika saya mengatakan saya tidak melakukannya sendirian. Setiap orang yang bergabung dengan komunitas adalah bagian dari pembangunan komunitas seperti saya. Dan saya mencoba mengembalikannya kepada mereka sebanyak yang saya bisa. Dan orang-orang berkata: “Terima kasih telah membuat Discord.” Tidak, terima kasih telah menjadi bagian darinya! Bukan saya yang ngobrol seharian, tapi kalian semua.

Saya ingin bertanya sebelum kita berangkat apakah ada sesuatu dalam hidup Anda saat ini yang memberi Anda kegembiraan, baik itu permainan yang Anda mainkan, hal-hal yang Anda tonton, orang-orang dalam hidup Anda. Apa yang menyemangati Anda saat ini?

Ya, liburan akan segera tiba, dan saya adalah anggota keluarga besar. Jadi, bisa bertemu keluarga adalah segalanya bagiku. Saya senang melihat semua orang.

Sebenarnya setelah ini saya membuat casserole ubi yang bisa memberi makan 30 orang.

Apakah Anda membuat marshmallow di atasnya?

Jadi, saya dulu bekerja di sebuah restoran bernama Ruth's Chris [Steak House] yang menyajikan casserole ubi jalar terbaik yang pernah ada! Karena kalau dilihat dari bahannya, pada dasarnya kue, tapi berbahan dasar ubi. Bagian atasnya ada gula merah, pecan, dan mentega, lalu digoreng di oven, jadi seperti kerak. Ini hampir seperti kue ubi yang terbalik.

Sungguh menakjubkan. Jika Anda belum pernah memilikinya, Anda harus melakukannya!

Ini sangat bagus. Saya tidak diterima di Thanksgiving tanpanya. Saya tidak diizinkan tampil tanpa casserole ubi jalar ini, setiap tahun selama tujuh tahun sekarang. Banyak orang yang menginginkan casserole ubi jalar ini. Saya menjadi lebih baik dalam hal itu setiap tahun.

Saya suka keluarga. Keluarga sangat penting bagi saya, itulah yang membuat saya terus maju. Seperti yang saya katakan, ayah saya menelepon saya beberapa hari yang lalu. Orang tuaku sangat bangga padaku saat ini, dan itu sungguh menyenangkan mendengarnya!

Dan ibumu juga seorang gamer! Bagaimana rasanya memiliki warisan keluarga itu sendiri yang ada di video game?

Ini gila karena ibuku seorang gamer dan aku terus memintanya memainkan gameku, dan dia tidak mau melakukannya!

Permainan untuknya seperti Ocarina of Time dan Majora's Mask , jadi dengan penargetan Z, kameranya sangat mudah diatur. Final Fantasy , dia melewatkan beberapa generasi permainan di mana Anda belajar mengendalikan kamera dengan tongkat lain, jadi kontrol kamera sangat sulit baginya. Tapi mungkin suatu hari nanti.

Tapi tetap saja, mereka sangat bangga dan sangat mendukung, meski mereka tidak bisa memainkan permainan saya.

Untuk informasi lebih lanjut dari Briana White, lihat penampilannya yang dinominasikan Game Award sebagai Aerith Gainsborough di Final Fantasy VII Rebirth , komunitas media sosial Strange Rebel Gaming miliknya, dan hidangan khas Thanksgiving-nya di situs web resmi Ruth's Chris.

Pembaruan terkini

Artikel populer

Rekomendasi permainan

Rekomendasi perangkat lunak