Черт возьми, это было невероятно. Это было так захватывающе!
Это было действительно интересно, потому что, что касается «Золотых джойстиков», я был на съезде, когда были объявлены эти номинации, поэтому я был полностью сосредоточен на чем-то другом и даже не думал об этом. Когда я узнал о номинации на «Золотой джойстик», Джойстики, я был просто в шоке и такой: «Ого, это появилось из ниоткуда!» Теперь мне нужно подумать о сезоне наград и всем таком. Это действительно все оттолкнуло.
По номинациям Game Awards проводится прямая трансляция. Это было действительно забавно, потому что это началось в 9 утра, и я зашел на стрим в 9:02, но в 10 – первым делом мне позвонил папа, и я такой: «Папа, дай мне секунду. Я занят, мне нужно посмотреть эту трансляцию, чтобы узнать, номинирован ли я» – и к тому времени, как я включился в трансляцию, моя категория уже была объявлена, и я получал поздравления.
Итак, я на самом деле не видел, чтобы меня объявили о том, что я номинирован, но потом я вернулся и посмотрел VOD позже. Итак, это было очень хаотично… в лучшем смысле.
Нет, он просто позвонил именно в тот момент, когда мне нужно было освободить телефон. [Смеется]
Думаю, немного более подготовленный. Я немного меньше говорил: «Ого, подожди, это происходит? Сейчас сезон наград?»
Но, в то же время, я не ожидал номинации для себя. Особенно учитывая, что на Game Awards не было категории исполнителей второго плана, а была просто «Лучшая игра». И вот этого я действительно не ожидал.
Все мои коллеги-номинанты невероятны. И для некоторых из них это не первая номинация. И все они тоже участвовали в нескольких играх в роли этих персонажей. Образно говоря, стоять рядом с ними — это очень много.
Об этом просто безумие думать.
Иногда мне кажется, что, поскольку Аэрис была моей первой ролью, иногда у меня до сих пор небольшой синдром самозванца из-за ощущения, что я принадлежу этой сцене и этим номинациям. Просто потому, что это, я имею в виду, моя первая роль. И хотя да, я занимаюсь этим уже пять лет и побывал у нее через три игры. Это все еще такое ощущение: «Я? Что я здесь делаю?»
Как бороться с синдромом самозванца?
Особенность синдрома самозванца в том, что, я думаю, он всегда будет со мной. Но я не позволяю этому влиять на мое поведение. И я думаю, что это очень важная часть для меня.
Когда я записывал первую игру [ Final Fantasy VII ] Remake , меня поразил невероятный синдром самозванца, потому что это технически сложный процесс, как озвучки, так и локализации с японского на английский. машина думает типа: «Это слишком сложно. Я не могу этого сделать».
Но я смотрел на себя в зеркало и говорил себе: «Хорошо, ты так думаешь, но ты все равно собираешься завтра пойти на работу, если они тебя примут, верно?» Да. Да, я. [Смеется]
Итак, синдром самозванца, это почти как у меня есть эти чувства, и я принимаю и признаю их, но в то же время я все равно буду делать то, что намеревался сделать. Если мне здесь не место, хорошо. Но я здесь. Я сделаю все возможное. И это все, что я могу сделать.
Если я не чувствую, что делаю свою работу хорошо, что мне нужно сделать, чтобы стать лучше? Я работал с тренерами, ходил на занятия, учился всему, что мог, и старался отточить свои навыки. мое ухо. Все это было очень сложно, но они помогли мне почувствовать себя более подготовленным, когда дело дошло до записи Final Fantasy VII Rebirth . Так что я действительно мог чувствовать себя намного свободнее и просто сосредоточиться на актерской части, а не на технической части.
Возвращаясь к началу ваших отношений с Аэрис и к вашим отношениям с игровой индустрией в целом, когда вы впервые проходили прослушивание на эту роль, каков был этот исследовательский процесс, учитывая, что Final Fantasy имеет так много знаний и ожиданий, которые возникают? с этим?
Что ж, когда я получил материалы для прослушивания, мне сказали кодовое название игры. Мне не сказали, для какой игры это было. И, к счастью, поскольку я геймер, я уже примерно знал, о чем идет речь.
Но я также думал, что меня ни за что не возьмут на роль, потому что я никогда не делал ничего подобного и совершенно неизвестен. А ее предыдущие английские актрисы озвучивания очень успешны, талантливы и известны. Знаете, Мэнди Мур, Мена Сувари, Андреа Боуэн — они легенды, верно? А я нет.
Итак, я действительно думал, что собираюсь заняться этим, а не заказывать прослушивание, но, может быть, они сочтут меня второстепенным персонажем, если я хорошо справлюсь? Что действительно случается в этой отрасли довольно часто.
Я думал, что никогда не закажу его, и что это будет самое веселое прослушивание в моей жизни, о котором я никогда не смогу говорить. Но я все равно готовился к этому, как будто собирался сделать все возможное. Знаешь, несмотря на все мои ожидания, я все равно собирался сделать все возможное.
Я начал с поиска в Google, как и многие из нас. И, конечно же, первое, что всплывает, это то, что Аэрис — один из самых легендарных знаковых персонажей в играх из-за ее смерти в 1997 году. Это шокировало геймеров по всему миру и разорвало сердца каждого на куски. Отчасти поэтому я никогда не думал, что буду связан с этим персонажем, потому что она такая знаковая.
Я посмотрел «Дети пришествия» , фильм, являющийся продолжением оригинальной Final Fantasy VII . И я посмотрел несколько прохождений на YouTube, и краткий обзор истории, и прочитал как можно больше о ее персонаже.
После этого мне пришлось послушать ее японскую актрису озвучивания и постараться оценить ее игру. Маая Сакамото озвучивала Аэрис с самого начала. У нее никогда не было другой японской актрисы озвучивания. Мне пришлось отдать должное ее игре, потому что я знал, что, идя на прослушивание, это будет в первую очередь то, в чем будет заключаться весь процесс. Я слушал версию Маайи в наушниках, а затем рассказываю свою версию. на основе того, что переводчики написали в моем сценарии.
Итак, я послушал ее голос, а затем послушал и всех предыдущих английских актрис озвучивания. А потом я просто сел здесь, за своей стриминговой установкой, сделал несколько дублей прослушивания, послушал и сказал: «Могу ли я дать этому немного больше дыхания?» Итак, я послушался, а затем сделал это снова. Я просто делал это, наверное, пару часов, может быть. А на следующий день у меня было прослушивание.
Думаете ли вы, что образ мыслей «О, я не знаю, получу ли я это на самом деле» помог вам немного освободиться?
Должно быть, так оно и было. Я имею в виду, я просто зашёл туда, желая немного развлечься и оставить себе классные воспоминания. У меня не было никаких ожиданий. И это, должно быть, мне помогло.
Но я не знаю, это так трудно понять, даже оглядываясь назад. Очень трудно понять, как меня воспринимали другие, и действительно ли это был просто мой голос. Я не знаю. Это один из тех невозможных вопросов.
Что ж, за последние пять лет, проведенных с Аэрис, у тебя определенно осталось немало воспоминаний.
Довольно много.
И вы коснулись процесса локализации игры и того, насколько он был тщательным. Но мне, как человеку, который любит видеоигры и аниме, хотелось знать, каково это — участвовать в мельчайших деталях процесса локализации с закулисной точки зрения?
Это была самая крутая вещь на свете. Это все еще так. Потому что как фанат этих игр я знаю, как интересно предвидеть, чем она обернется, а затем, наконец, взять ее в руки, поиграть в нее и сказать: «О, это именно то, что я себе представлял, и даже лучше. »
Итак, чтобы стать частью процесса, иметь возможность почувствовать: «О, я знаю, что происходит, и людям это понравится!» Это легкое головокружение вроде «Я знаю кое-что, чего они не знают» было просто захватывающим!
Но и большое давление, конечно, тоже, потому что я ничего не могу сказать. Так что все это было очень смешано в один сложный, запутанный опыт.
Но по большей части было просто здорово иметь возможность… Раньше я говорил «увидеть, как делается колбаса», но вы не хотите видеть, как делается колбаса, но вы хотите чтобы увидеть, как создаются видеоигры. Это похоже на просмотр закулисного документального фильма, но ты живешь этим. Это было действительно круто.
Это немногое из того, чего я хотел затронуть. Мы живем в эпоху, когда так много людей, вовлеченных в индустрию видеоигр, сами выросли, любя игры. Итак, каково это — совмещать роль профессионала в фандоме и фаната одновременно?
Я иногда об этом задумываюсь. Интересно, влияет ли то, что я такой ярый фанат, на роли, которые я заказываю?
К счастью, а может и не к счастью, я не знаю. Когда я спросил кастинг-директора: «О, ты меня позвал, потому что я геймер, да?» Она сказала нет. Она понятия не имела, что я геймер, что у меня есть канал на YouTube, что я фанат. Она понятия не имела, когда позвала меня.
Итак, иногда я задаюсь вопросом, повлияет ли это на то, захотят ли люди пригласить меня за стенд. Но по большей части для меня это просто круто. Потому что, когда я записываю, у меня действительно есть доступ только к тому, что мне нужно, и не более того. Итак, я вижу реплики Аэрис, и если мне нужно увидеть весь разговор, я увижу весь разговор. Но у меня нет сценария заранее, чтобы увидеть, как Баррет и Клауд разговаривают. Если Аэрис не замешана, я не буду это читать.
Когда я начинаю играть в игру, я тоже становлюсь ее фанатом, потому что есть части игры, о которых я понятия не имею, что это произойдет. Итак, у меня действительно есть немного этого разделения. Честно говоря, по большей части мне кажется, что я беру лучшее из обоих миров.
Есть ли в Remake или Rebirth вещи, которые вам запомнились, и которые вас больше всего удивили, когда вы играли в них?
Я бы сказал, порядок вещей, в общем смысле. Потому что мы записываем не по порядку.
Поэтому иногда, не вдаваясь в подробности, разработчики игры меняют порядок некоторых вещей, чтобы заставить вас гадать. Типа: «Ой, что будет?» Ну, мы все знаем, поскольку мы играли в оригинальную Final Fantasy VII, что происходит А, происходит Б, а затем происходит С. Но иногда в игре происходит А, случается Б, случается D … произойдет ли еще С? И тогда это происходит.
Мы все записываем совершенно не по порядку, по большей части. Иногда делаем основной сюжет, а потом второстепенные, или, знаете, делаем нарезки разных сцен, которые для нас еще не были готовы. . Итак, порядок вещей для меня совершенно нов и является полной неожиданностью.
Но иногда случаются вещи, которых не было в оригинальной Final Fantasy VII , в которые в конечном итоге вмешиваются Шепоты, и эти вещи являются для меня полной неожиданностью.
Говоря о неудивительных вещах, мы коснулись знаковой смерти Аэрис. Видеоигры часто являются для людей спасением, но в видеоиграх может возникнуть много действительно серьезных тем, которые могут помочь людям справиться с горем и справиться с более серьезными проблемами. Не могли бы вы коснуться этого баланса между видеоиграми? быть побегом, но также и источником сочувствия?
Я думаю, что Final Fantasy действительно хорошо справляется с этой задачей. Потому что, когда вы смотрите на некоторые игры, которые хвалят как сюжетные, кажется, что они очень мрачные и полностью уводят вас от повседневной однообразной жизни в более темное место. И это может помочь вам наложить на него пленку или линзу, чтобы вы могли смотреть на темные вещи с безопасного расстояния.
И это на самом деле изученная вещь, которую мы используем в терапии, верно? Например, чтобы помочь справиться с травмой, иногда вы надеваете на нее линзу, чтобы изучить ее на расстоянии, или ставите кого-то другого на свое место, чтобы иметь возможность ее обработать.
Final Fantasy делает это, потому что ставки действительно очень высоки. Я имею в виду, что на карту поставлена планета. Это жизнь или смерть, и смерть реальна. Мол, многие из персонажей, которых мы знаем и любим, умирают, и поэтому ставки действительно высоки. Но это также уравновешивает это этими действительно глупыми моментами и небольшим отпуском на Коста-дель-Соль.
Вы увидите этих персонажей, которые пережили тяжелую эмоциональную травму, но при этом они также смогут немного повеселиться. Мне очень нравится это в Final Fantasy , потому что это дает надежду на то, что даже если вы переживаете темные времена, так будет не всегда. Даже если ставки в вашей жизни настолько высоки, что вы просто… вы не думаете, что сможете выбраться по другую сторону, в какой бы ситуации вы ни оказались, даже в такой ситуации вы все равно можете повеселиться. Вы все еще можете пошутить, вы все еще можете улыбнуться и по-прежнему можете тусоваться с друзьями. Вам не обязательно в этом погрязать.
Я думаю, что именно это мне нравится в Final Fantasy VII Rebirth , а именно то, что трагедия присутствует, потому что это жизнь. Но также получайте удовольствие. Я думаю, это действительно красивое послание.
Был ли у вас опыт работы, может быть, не только с видеоиграми, но и с любыми медиа, в которых происходило что-то, что помогало вам что-то обработать в вашей жизни?
Да, я действительно очень люблю Life is Strange именно по этой причине.
У меня было очень тяжелое детство, потому что я человек, который очень глубоко чувствует вещи. В детстве меня называли очень драматичным. И эй, она стала актрисой, мы не можем этому удивляться! Но поскольку я все чувствую очень глубоко, особенно когда гормоны бушуют и все остальные такие же гормональные, все кажется концом света, даже если твой друг просто не хотел тусоваться с тобой той ночью.
Life is Strange отлично справляется с тем, чтобы отдать дань уважения тому, что значит быть просто подростком с разбитым сердцем, истекающим кровью подростком, не покровительствуя этому, не приукрашивая его и не создавая впечатление, будто ты на улице. Заглядывая внутрь. Потому что со стороны заглядывая в подростковый возраст, это может быть очень: «Ого, тебе надо успокоиться. Расслабляться. Это не так уж и важно». Когда ты на другой стороне. Но когда ты в этом, действительно кажется, что это имеет большое значение. И Life is Strange с этой задачей отлично справилась.
Когда я закончил эту игру, я действительно почувствовал, что она что-то исцелила во мне. Это сломало меня, потому что это тоже очень напряженная игра, но что-то во мне исцелило, когда я узнал, что да, это почти универсальный опыт.